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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
# H( c) f8 \ h/ c8 n1 Z1 ~9 Z福神精华贴的通道在此!4 Z1 P! p+ U& d1 W8 V
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 + U2 y0 w, S3 X, f
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有三个问题值得反思:8 f! u! ^$ m5 ~5 T$ j
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
* U* H& s3 \' H6 V' r视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
2 F1 J& K- @% o# H结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:/ s* H0 |& O4 {. S0 }& n
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
7 M/ h2 x, @2 M4 Z0 t7 v0 ]* z完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹' {! N* S" p( c% a) U3 \, Y3 B
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3、什么是天?什么是地?
" ~. f4 G6 e; X+ o狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解: V/ Z- j9 D' ~% R3 U4 s
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
# O( h1 I4 c0 J6 H广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 2 v' O3 {- G: F2 o
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。2 W) ~$ ]- m, ~0 f- r
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/ ]8 M7 N8 ]7 g4 v8 r补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
4 h# ^$ H8 G" D7 ]6 }第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。' L5 O0 Y" |( I y9 P
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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6 C- h7 Q, o7 K8 b这里给出一个典型应用实例:: G S: L' f4 C; @
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# ~: _5 |9 V4 E+ n+ ?2015年新加入内容:5 d" t% ~+ V5 i B% B5 l8 P* B
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
9 Y' D2 B. s6 Q/ M7 w2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
]! t" W: l; [) \5 [& V/ X3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。3 G5 p. B' S; v {
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