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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。' I3 e. `# Q) F6 D) U1 V
福神精华贴的通道在此!
9 T% L' H/ z4 {% e6 `9 U4 }http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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# j0 V, D! m, s( D. E, z有三个问题值得反思: } O: X5 d* ]3 y& l& z
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?; Z, J5 t: b, E& Z4 W; |* `
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。9 Z; Z5 N, ~9 b0 q9 o9 g. R
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:! P+ `2 G8 Y2 }7 M6 \. U9 H3 i: G
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?5 _# {+ W3 E( D% l- x1 Q
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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* X! o9 }* K8 G; F: s* n- Q3、什么是天?什么是地?
' k) A9 S2 y; l& R5 J# ~; n0 _ P狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。5 @: U, p. O% ]: `1 ?
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
4 q7 d+ l/ [, G4 _有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
: a6 K+ V% E D0 O" c- m第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
6 j' K( E* R' j6 i* `7 q- y/ E第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:) A$ L; c' a: A* E8 h6 P4 b0 s
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2015年新加入内容:
8 G# w+ j3 r1 h k) F. O# D( u1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。" L' k9 Q7 @9 P/ E6 v" l& P* S l
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。: [) I* M0 T% L$ s
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。& w5 z: o) C3 s$ A5 E/ H" |
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