尝试“补天地”的理论总结

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查看75640 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。' I3 e. `# Q) F6 D) U1 V
福神精华贴的通道在此!
9 T% L' H/ z4 {% e6 `9 U4 }http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
7 D5 e: _. A2 P$ k! I
. ^# k# C$ T& s/ h; r, P
# j0 V, D! m, s( D. E, z有三个问题值得反思:  }  O: X5 d* ]3 y& l& z
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?; Z, J5 t: b, E& Z4 W; |* `
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。9 Z; Z5 N, ~9 b0 q9 o9 g. R
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:! P+ `2 G8 Y2 }7 M6 \. U9 H3 i: G
补地对比.jpg . x3 W# p' y' U" _  V1 y5 z& @* m1 x

7 {& N  b/ Q" A, m# Y( n3 P 补地对比2.jpg 6 j& q$ Y: Y& A! x
$ q: i! m9 l; `( u6 N
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?5 _# {+ W3 E( D% l- x1 Q
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
  i4 V# a6 M7 I5 ~& E$ n/ ~, `9 D
* X! o9 }* K8 G; F: s* n- Q3、什么是天?什么是地?
' k) A9 S2 y; l& R5 J# ~; n0 _  P狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
) R) B5 W" k3 C& i4 `8 X; Q. o, a/ k
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。5 @: U, p. O% ]: `1 ?
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
4 q7 d+ l/ [, G4 _有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
6 X- o2 \) ~# r( w- ]
6 J" M  [2 ]2 Z+ U gainian1.jpg
: t/ N8 u9 O! g+ b+ Y. W; K5 X$ @6 x4 d) W4 j
gainian2.jpg 2 h! G6 k' o4 ?7 |; g7 m7 q
' Y! C% v# Q( k& Z! r+ r' Y0 M* X
gainian3.jpg
7 @/ H( {$ z% W( W# R
+ g' k: v) n) p3 }  z6 e- }- _8 Q% W, S- W8 K
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
: a6 K+ V% E  D0 O" c- m第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
6 j' K( E* R' j6 i* `7 q- y/ E第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
7 e# c: U' u( O! v2 Q4 W( h1 ]( U6 u6 f0 p1 F8 q2 m5 G
这里给出一个典型应用实例:) A$ L; c' a: A* E8 h6 P4 b0 s

) A" j3 w9 A' L0 s+ x5 X/ d4 O 补地1.jpg
! m7 k/ p- Z% @* ]8 z: D
0 ^1 _+ W' M, ` 补地2.jpg # W% c2 a7 ~- _0 a# v/ T
7 }1 {1 ~) j' X  L
3 d' Z- G7 t1 X0 ?, z) \
2015年新加入内容:
8 G# w+ j3 r1 h  k) F. O# D( u1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。" L' k9 Q7 @9 P/ E6 v" l& P* S  l
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。: [) I* M0 T% L$ s
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。& w5 z: o) C3 s$ A5 E/ H" |
8 U7 H6 x& m9 M* I( U
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 # r9 Y( b& s. \& L: k
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
. n% t, s# T% u% {
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
+ P6 g2 l; j. t: ~5 J8 z三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
/ u0 e% g2 m: C4 D1 `
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。( G4 [3 T& m4 Z" D
P1010052.jpg
* [1 R/ i$ D3 r3 A. ^- z
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:525 F  w: x' U4 J9 F" }( V# @
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

3 E: Z% \9 B8 z2 [9 G有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
, W$ Q3 v# M4 w, V% X- @0 u' F u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg 4 _/ m/ \* v8 Y/ D

5 W5 f1 N  t& ]! H% W/ Y" `8 s
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
- h8 Z% @$ |* {2 |; W  h具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
- t0 m+ p8 j) O+ T1 x! x
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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