马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册
x
福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。8 f. T- e/ r: c: V' x
福神精华贴的通道在此!
3 A ?4 d+ |( \9 | [ ghttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
# U0 s$ `( o/ d7 O, z% m; [* D5 B" n6 N2 [9 V9 Q1 V I( C
5 P. H R) x ^0 G7 J1 m2 k
有三个问题值得反思:
. k$ m2 R, t# R+ X. B$ r! O& d1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?$ ^! o4 E V6 P# a+ b, \: }/ O$ L
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
0 A! C) T& |- h结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:/ H$ l& I# H) @$ M. V4 d
5 L* p9 i2 `/ ?
/ f4 r/ h2 V# K% h. v9 X1 I$ H
( c5 J8 A0 b$ b0 K- T' O. k
t" G" h9 C+ t) ]2 D2 Y+ d" C
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?( }; }" Z& c0 P# h ?
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
6 X: L. h: b! N5 ^
7 V8 \! S- S! T: _8 N3、什么是天?什么是地?
' w0 J( T: z. j) P0 s" ~6 q6 `狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
$ e' c# J2 ]6 F
5 ~+ U8 Y9 q5 M' J5 B广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
6 }+ l* C# [! _" M广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 " D* ]0 o; r, [ O# U
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
& `4 |2 q! }! ?. o8 q
/ X# ~, r- u1 H( h" G7 M* _
; \6 B P* m- {% a. v2 t( u
! O7 P7 M7 b* i
0 G4 `2 @8 a+ G
& \' ~" J) O ~, h' S7 d
) V1 l; b) s% c
8 W* C6 O q9 C: K( o X
( G$ ]0 R- O% s' D0 ~ R c补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
3 Q2 }; a( g/ z6 t- \6 e' E! n第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。- @6 e. t- w6 N4 I$ v
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
/ j+ _. w f3 A* S$ L5 S( a, c& z0 c# [/ K
这里给出一个典型应用实例:
0 f8 e- G! y3 M+ p; z2 }$ c& x4 l9 q7 ~" d0 W- l! e
' X! @+ {) Y5 y0 v& D! U9 d+ q+ ^% [1 F2 v% v
; N- ?, c6 w/ I+ }% t' K- V; Q9 e1 `, j
1 M& l1 V% f5 u2015年新加入内容:4 P. o, U2 R7 d) E1 L
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。0 c. o6 u$ m( c! g5 @8 T
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
6 {, t3 P D1 ]( t) W3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。% A. I) x- [" U7 k
# W; ~; C$ y6 f |