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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。/ Y4 ?% e' c5 V6 N4 n$ C6 q x
福神精华贴的通道在此! L+ C! v# ?' M" L
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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& j j. ~& |" O有三个问题值得反思:2 H' `) i* u6 P* f; _/ C: c
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
) ?" _! Q7 u, _视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
5 E; U; Y) x& f% n& u6 T结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:4 D' b: s) U+ M3 r
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. N/ [0 n J8 p& ^" V2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?7 F1 J' L" O7 P" ~; c1 ?
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹5 P: V" U" T5 P A8 e9 P
* J$ w3 R8 u" j1 M' |3、什么是天?什么是地?
( l: _7 b' G% S狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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- }9 }. T" Y" V' Q: y广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。* P) L7 _' T, V2 v% Y( V
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
2 `; v' z/ }+ d o1 i有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。0 z) ^! [! L5 }0 R
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, y* S+ T9 K6 E' C _补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。0 j& C6 a% g1 S. S5 `. I' _
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
7 v" x$ r' s" B3 O) J第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:
- \2 ~9 W5 b5 h* s( r$ A: J1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
+ L. K% s) C; \; K5 z2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
2 F# @7 i9 A* o$ n3 w3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。 q4 F | a* ]
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