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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。5 `, Z+ z! H3 R$ F
福神精华贴的通道在此!
! }1 q0 S* z' Ohttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 7 O& X- S; B% \, F6 w& \
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: ^5 r, b; x9 P/ r有三个问题值得反思:! k7 }# a5 G4 ~4 L4 _9 G+ H5 d- o& L
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
1 k( V; K9 K. E0 D视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
* @7 E* n$ K; X结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
U0 }2 |- w7 b* W" f/ Q- X完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹- T4 }6 e. k" e
* X& T2 h) ~4 L& U7 \' \3、什么是天?什么是地?' l( Y0 p" F6 F& }5 N' O
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
' U5 E1 q% j& g4 y广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
# o, h; k+ | T( w) V+ B. j有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
7 Q2 v1 U$ e! B. k. ~% [9 ~: U2 I第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
+ E. e/ U! z6 ^第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:
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& i0 U' M! T3 l" M: Y2015年新加入内容:# [3 d0 O8 o9 o3 q
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
, _! E) }2 T# X2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
- {2 b0 d" |; q5 [7 C( {& }+ i5 j- S3 p3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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