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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。$ @" e; ]. ^( J" D# i* S
福神精华贴的通道在此!
0 E J! K$ Y( ]# Nhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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' W W" }- {4 x% p8 _$ [; K有三个问题值得反思:& ]# s, C3 f. ^) p, u/ Y
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?% J3 y1 Y5 d0 F. o: Y4 f2 d
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
) @0 ?2 o4 M. ~6 q结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:# o. g7 _( p9 K( O U3 C4 y
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
' E7 A3 s/ m1 M# _& m完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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- l. G# q5 f- W; H3、什么是天?什么是地?- t' D( C4 c+ `
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
& {5 V- U% V# z广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 & e, y( i; i2 f( X) b4 j
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。+ l% @! t- y' _ n$ @7 g
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
/ f. n+ w" P7 X& c0 E/ ~第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。- m4 e% Y; u/ B( T6 Q& ]4 v" F& m
1 M2 C( o, ]; I$ K" M& m$ o) C( E/ t这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:4 p% Q3 j- p& N3 a8 f7 S
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
! M3 _% }( H7 X: {* i" |1 c2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。- r9 v* N: u: z8 _% I: `6 E+ B
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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