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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。; }/ }+ A% B' {1 _' |: z
福神精华贴的通道在此!
( ^1 o3 H% B& Jhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:
% w0 N; `! K X6 w/ [# e1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?4 W7 Y% H: ?" G3 \! ]' J
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
, C$ i& J! e' W结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:# U( L) j8 v% \% c# |6 ^) [( ?
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗? I8 b9 `1 l! \" e: }) K8 k- P
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹5 R0 K$ l8 y. G1 q: {3 g
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3、什么是天?什么是地?
, a& w( T6 Z _& \& ]8 }) P狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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1 b: h6 b* z1 b$ B2 z& O广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。) I; X# q4 Z! v( e9 \8 d }
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
0 W8 m7 m2 j1 Z% b5 M有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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" |0 U3 |7 E7 r9 L4 [补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
2 N7 G, j4 i6 `) L$ `第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。9 Y9 w/ f& X% S. l
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。* u7 @' U/ z. Q+ |
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这里给出一个典型应用实例:
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% T/ r; ~ N* g( l5 ~ l2015年新加入内容:
! g) T* c1 R* o6 G& y" x! G5 w$ v1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
+ S9 `/ S' V, A6 t$ `5 h3 v+ _2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
@0 M: Q t: D) B0 K+ @! {, u3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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