尝试“补天地”的理论总结

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查看69613 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。; }/ }+ A% B' {1 _' |: z
福神精华贴的通道在此!
( ^1 o3 H% B& Jhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
) T% x, b% _' s& V8 h+ f- ?) [7 E6 ^+ ~1 @# z& c6 P2 D. W
/ q% f! P. H* N! ^* B
有三个问题值得反思:
% w0 N; `! K  X6 w/ [# e1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?4 W7 Y% H: ?" G3 \! ]' J
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
, C$ i& J! e' W结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:# U( L) j8 v% \% c# |6 ^) [( ?
补地对比.jpg ( Y) e5 ^# B5 [1 L7 N
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补地对比2.jpg
, ^. H/ v4 G; a+ I8 ^2 S0 f& P+ [: p% |5 ^5 E8 J6 k
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?  I8 b9 `1 l! \" e: }) K8 k- P
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹5 R0 K$ l8 y. G1 q: {3 g
% j3 C/ ~  S$ V6 S0 T! W. ]
3、什么是天?什么是地?
, a& w( T6 Z  _& \& ]8 }) P狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
, e7 v) \& ~6 u
1 b: h6 b* z1 b$ B2 z& O广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。) I; X# q4 Z! v( e9 \8 d  }
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
0 W8 m7 m2 j1 Z% b5 M有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
9 w6 V/ i- t9 t/ X* E& a$ y$ @* V# C# Y* U2 b: t
gainian1.jpg
1 b5 ^" @4 `  X! b) L
% C. s' V5 l  i6 n gainian2.jpg
' Z- T0 d- f$ ]& S1 [) Z+ L. h$ ]" N) l1 j/ ~
gainian3.jpg
, `) V4 |7 M9 O8 p8 }; ~" o
$ G6 D5 r, g1 I' X
" |0 U3 |7 E7 r9 L4 [补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
2 N7 G, j4 i6 `) L$ `第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。9 Y9 w/ f& X% S. l
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。* u7 @' U/ z. Q+ |
$ b" p9 _# I2 K9 A9 J1 s
这里给出一个典型应用实例:
. y1 g& M. R* v& n5 ?' r* d0 D" y4 s* X0 W! u. d% B8 M' R- K
补地1.jpg : {  @$ K5 e' C" U$ {9 Q% Y

/ t. _- m. I+ O 补地2.jpg . r3 }6 r6 o1 m
& Y& u# ^; f" k4 h

% T/ r; ~  N* g( l5 ~  l2015年新加入内容:
! g) T* c1 R* o6 G& y" x! G5 w$ v1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
+ S9 `/ S' V, A6 t$ `5 h3 v+ _2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
  @0 M: Q  t: D) B0 K+ @! {, u3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
9 u$ g3 L# P: T  E
3 O4 k* g1 _# }3 e
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 & U+ r4 C- m+ m
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

- r# x, \! v3 Z4 U2 g) L% }: E好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
& S1 l. C0 r5 a- E/ l. y三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
9 ^. }. ]5 j" k+ z+ }
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。- c: T% ]: O* h+ e% Z; Y
P1010052.jpg 3 P+ D5 g1 _) F4 J  s. r1 X8 M
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:527 @( Y+ }3 e$ G
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

; h. B0 d; y% u# h' L; ]有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。' `9 G+ L! m7 Z0 W. {0 y$ W; N; ?
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg 4 e3 D4 p6 k* n% R& E

3 a  A; Y) X: ?- M- @
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。  s0 ^6 F/ g/ e
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!5 i9 e' K4 h+ F0 \6 u. ^  d2 t6 v
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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