尝试“补天地”的理论总结

[复制链接]
查看68973 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册

x
福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。/ {! |& `$ w  l/ a  R: [
福神精华贴的通道在此!8 ~. K' O9 M: F3 h6 m
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 3 L' ^" g& ?" P  f3 A% K

  T3 `% a* z/ ~( `2 S8 ]/ m, ]- {* d+ L
有三个问题值得反思:& K; u! b: C5 z
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
( k! \8 {, b- w  o视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。; q2 x# [# N+ r' n5 @, J1 G
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
- j( E0 @6 v7 E9 y% J 补地对比.jpg
! B# K" s+ L7 N5 n# F" N5 O% h/ Z
; K) x* Q9 b# A+ @6 X 补地对比2.jpg 8 V. D/ R% N2 e- v" H6 X
2 D8 [. M+ {2 U3 g; G; N+ z
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
) e  ?5 Y1 ~7 l5 W! t" F完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
3 F9 ], c3 Q, T/ ]) [3 W! w0 I" z" v3 q% z; s' e& k1 `
3、什么是天?什么是地?1 c$ Y  d0 B( y# a+ u
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:2 @& `& G# }! m; u
8 K, W; H% i9 ]/ f
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。6 G( R8 P& P" Y7 d
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
: `9 R) l! C# |9 V, O有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
7 H0 r' e# v6 \  ~9 b" k2 \
8 s+ A6 C4 d* |+ n gainian1.jpg : x1 g$ ?5 ^3 \" j% z
* |0 W7 i* ]$ n9 |/ ~
gainian2.jpg
! E6 w7 ^- g7 f8 K
6 m6 b& n/ R3 S! K  ^# i7 \( L* m gainian3.jpg % z; _* ?: o) a- }, J* G
# c2 B8 s. R2 c

0 `0 q' w- k7 t* j1 Z. t补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
' q' C6 n2 ?4 p4 r$ X( a' y第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
9 {0 V4 ^, @, ~7 d第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
1 @  H" J1 D! |* Y! O8 t
$ q9 }! F! w: F这里给出一个典型应用实例:
9 U$ `) `& ?" Y9 b
9 u, ]" O4 {0 T8 _ 补地1.jpg % R/ P$ X0 j# K4 r
& o  ^( p1 s+ ~7 ~
补地2.jpg - ~. D) o2 W  ~& P
* C9 _) y' D! Y- {' d+ X% v* I# e

7 b9 m4 t9 U- _1 Q1 u% ~2015年新加入内容:; j8 J- z; {% U+ G! s* o
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
+ E- R0 D9 M, S  H2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。2 K7 ?" Z4 M& u+ I
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。% l- H* r+ i1 _# g% _. z" L
- Y( ?/ Y- A: {' f/ @
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
7 k5 F* V0 s5 X. P$ Z楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

9 d# Y% s- A# [1 U& P2 f) {  {6 q好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 : L) d$ K# G: @5 E' l3 T/ ~
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

$ Z( t1 Y, D2 f# F不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
! B9 c( H+ X  I7 N2 ^ P1010052.jpg ) }1 w+ u) A, T6 ]5 R% M9 t; B: y6 c6 J- U
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
. C) U+ R" x  y: o( X! [9 S说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
+ s4 l% o( j  [$ H
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
4 f0 b& A& N* x# W' {7 ^ u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
$ E; o7 |5 \: f' I! B
5 a7 o3 x* S, F& m! [% n( c) k* g; z
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
4 H7 ~3 A" z% e: M3 h3 ]具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
# f: r: H- q, J
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

图文推荐
热门排行