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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
4 W$ I: J% X* N6 Q- F t5 r福神精华贴的通道在此!8 R5 i I D$ R4 P$ o: M
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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4 Z; l8 Q! \% _0 l" l6 q9 P+ p/ u有三个问题值得反思:
$ u- B( x1 U9 Z! U. e' t G1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?$ H, e6 s R5 _4 g
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
; p* |9 O; `9 s, H结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:" m3 A+ e1 v1 T4 E0 Z# B7 R
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0 f' y* _& `. a6 h" z/ ]% B+ q2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?' m3 O7 m; Q# A! }$ T
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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$ t0 e2 G- T' d+ ]3、什么是天?什么是地?3 g& ~$ I( @# V u
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
n. \" R# Q6 i# M5 q. v广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
: W! y; o) c8 b, Z0 t& K9 X有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。5 F7 x5 G p! s! V7 \/ ?5 J7 e
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
r \* }0 z$ f第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
4 {7 G6 v# @7 d& v5 s第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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. D" k; _, j$ d+ R5 B这里给出一个典型应用实例:5 f- b6 ~' D- H0 G; k0 Q% o3 o
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, p5 M( ~% B& k V& ^7 ]3 O3 {) f2015年新加入内容:) K/ U6 n6 N+ @# X
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
2 O7 [1 @. ?1 E6 i7 R2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。- f4 ?4 f: r# ]2 b
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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