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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。0 A9 v) D5 d3 P$ y9 V* `& o& x
福神精华贴的通道在此!
7 p- P' R& i: ^3 {7 m; i4 O; ahttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 & P/ C% ]" H+ B2 b& s0 M- G! {
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有三个问题值得反思:
2 X+ o( D+ B9 ]1 Q! O1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
0 {, C { e. Z" V1 ]' Y8 G( v视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
; Q$ l- J7 b. S: B结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:/ f# S7 c# ~$ Y4 S. H( n8 ?& i
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) e+ n* J7 @9 N* z, B' `& \2 ?2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?: B6 C+ p/ V* N1 z
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹7 z/ D' m, `5 Y- @! |9 p1 l
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3、什么是天?什么是地?1 ^3 ~% F; n1 W
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:. G; z& m# w$ p- ~5 H2 t( W
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。& x9 e o+ B5 {/ `' q
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 8 v0 V. I% \8 L3 ^4 g% E
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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# i( G6 `( [; o& Q ?7 x$ n: g补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
- ?% V! j- i. F5 h$ g. h第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
8 W# y, I$ n9 ^第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。) t, v2 g. Y9 N
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这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:
9 T$ D% A5 P4 ^) _3 o3 G) U1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。# {( t% f6 ?, L
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
. o+ N, L% C7 \5 [# ~# P% R' \3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。, e- C0 O/ i- Z5 F) E" I; x
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