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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。( a* x. g$ b& u2 e2 w4 k
福神精华贴的通道在此!6 {4 n) x5 H3 ^0 e5 f
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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8 f. `1 [: T c6 M) w有三个问题值得反思:( g9 I2 e5 R4 I2 S3 Y3 }
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?; l9 _8 M0 P# r: O, ~) e
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
" G2 v4 K% d. Z结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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; g, m6 j* Z6 U/ N2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?/ s% D0 n K4 l) J. C& c! y; D
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹% ?9 R; F- t9 e1 ]+ L
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3、什么是天?什么是地?# G( W' [/ x- ^9 e0 }
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:! B9 F( E* \- y+ w7 q
, ^9 H7 I2 G) |8 M# A: Q+ {& P广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。6 Y z# ^3 d* I" g7 h
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 1 R- o/ y& V4 h+ e4 R; I* J# @# V* C& g8 S
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
3 s" N: V# K1 b5 G' l第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
, v, V5 p3 d/ R4 v- g5 D! p第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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6 s5 j! t) c( r: b* V- Q/ f" W这里给出一个典型应用实例:& \$ |) F) C4 `9 d
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2015年新加入内容:
( ?1 I o8 o5 M; t5 ?: o4 }1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。, b: M- G+ u+ c- C
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
. Y% B4 g4 f4 r. b( ]5 e3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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