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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。3 q) _8 ~$ J, ^- ]
福神精华贴的通道在此!. }0 l' J! u9 x
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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$ e8 B& [% A0 v f有三个问题值得反思:/ a. y8 q5 p5 `! d! f8 z9 @
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?9 Z# v) C$ L/ K: [, L' h" A/ B, v
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
6 I3 p; g+ r6 t9 j8 D- `结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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5 T/ }* ?3 ]+ Q7 l6 e0 c" Y7 z2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗? ~: @" J8 \# J
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹( W) H$ i* {2 C) g% x' X
' C1 k) H. P3 H3、什么是天?什么是地?& O* e7 U8 Q! t4 o* R7 j+ Y
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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) X. N( o2 G# `; ~0 G广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
/ G2 I% a8 O7 ~; H. A) O广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 & J" V5 k0 Q! T& D
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。) o0 O* ~1 z1 K2 O& }8 z
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2 @+ _7 o# o/ |5 [6 S/ W- o0 J补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
+ d$ d" b0 a7 O! g; q第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
2 G+ h! D' C' [8 a5 L$ n i7 d第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。 B2 q& V! x8 a4 v3 X
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这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:. M, K- V4 m+ `/ {! e/ G$ K
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
# z H8 Q6 q" F5 O2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。; u8 c& ?4 B! ]: ^) S/ q7 O: W
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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