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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。 {3 |: F6 |/ A+ q9 w
福神精华贴的通道在此!) N7 ?; P. [+ E& |4 N7 H. ^
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 2 z$ p1 ^2 m [
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& S6 P5 O1 b- H) i$ a有三个问题值得反思:
* l9 B! y- \; a$ \9 H5 H5 P* P1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?# w3 q/ G8 p( Q# |& E7 \
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。; s) j* @* d4 D: s- N& M
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:, _4 `+ L: D) S0 U& k4 |6 W8 d
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5 g, d+ H/ I" p9 g7 O. Y7 }2 M8 D% S2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?7 ?- q" w7 `; e3 N0 O
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹7 w, W W& q W9 @
5 u* t, }! `- h$ t" ]( j0 r3、什么是天?什么是地?2 Z. R, z$ ?$ ?8 E% t
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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! I- u# V! b: W广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。. p7 D. \0 E" c4 i4 ]
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
8 E9 Z; p0 ?# U( n5 c$ g) N! Z有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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( b. K( Q% W* V' ]# B补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
- I( x0 r! E3 _& v8 z% V& b第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
' x* H$ g+ o5 l, L* c! l8 w第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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6 ]7 b$ v3 a2 J: A. T( P这里给出一个典型应用实例:
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# u8 w) q: i0 a4 z$ @2015年新加入内容:. w; f ?7 \; K5 |4 x/ E G. D
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
8 N1 e. P5 Y; M' I' {" A" N2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。. C9 u, r0 u& E9 Z# |) C
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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