尝试“补天地”的理论总结

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查看75461 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。) N1 N5 c7 p! M; h
福神精华贴的通道在此!
; D5 m0 @+ Y* X& H9 F& u  khttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
9 S7 u1 k8 w+ t( T% a; i1 d% B. {8 h0 r% U! u4 t
' Z+ K8 P8 {: h7 J4 ^6 D# M! h9 L% G) w
有三个问题值得反思:* n' P6 {( x, S' c8 ~
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
: J+ o) O. F4 E) q* H! n视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
% a8 a% q; `) u' i1 C, _$ m结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:3 q9 t8 y& p  H* P
补地对比.jpg
+ n+ F, I' s; [8 P( r2 a7 M
, K. C3 g  h) l# a% T, N$ f, G 补地对比2.jpg
& v) A- Q) I3 ?% C( o5 L
/ v5 `  x$ d/ C" ?6 b% ]2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
2 @, P' u; k+ D2 O, o' K, r完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹4 Y: `$ b1 `  i7 Y! M

; ?) G9 p& s9 g/ X! p" G3、什么是天?什么是地?
7 g. e- E3 f9 o& g, l. q% j8 `狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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3 D7 ?6 {% Z; O2 p! D0 n( B" S广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
7 J6 |7 U) |7 V) x8 ~4 y0 [广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 % a; {( x4 s, r$ [
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。' D/ _2 Q7 R8 ~5 n! L- w

/ r5 I  n" p2 W. N, u$ f+ Y3 o gainian1.jpg 4 x4 n9 W' j& d& \# b& C  D
& X, \- N: H* d1 y/ Q7 K7 ^2 z
gainian2.jpg
# I3 a( _5 j8 ^+ N  I3 L! I& y# ]) ?  M* g  ?( }( z$ c
gainian3.jpg # s# c( w+ i6 P) R) R% a
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+ X; O5 `2 a6 i# q* p0 f/ `7 ]7 w补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。  x  V& }# {4 J0 }# D
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
6 N  B+ V# K  k1 c8 @第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
& D/ d: S! @* |' n) ^
) a: \, o9 c( Z0 z6 Z3 g9 Z/ _6 G+ M* H这里给出一个典型应用实例:
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补地1.jpg
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补地2.jpg ' \( x0 I: T* Q- ^# ?

: b1 n, r) j$ L* `* e
5 R) C1 s9 }, k8 z4 y9 q2015年新加入内容:
+ u3 m, C$ T# H5 C) u% U" X' X1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
; O, m6 O6 L3 d2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。* m' w" u+ ]8 _& [& v: W$ h
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
, g$ C0 |1 B; v7 O6 P
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福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 % \/ \8 ?! J5 Z
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

9 ~. ?/ f0 s& B8 \" y6 O好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 ! q( _7 C9 k- _0 w
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
$ h9 \5 ^4 H- q8 a9 w8 G! [
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
0 i7 E1 ~$ i4 C. M* i P1010052.jpg 3 G; a5 i$ N# v7 \7 y
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:525 `. f" W5 u7 n# C  H5 W4 b; v9 v
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
' [, s4 R, R, s& L1 i. ~2 Z
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。" h; W6 n2 [2 ?5 x" W
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg ) b2 ]( N0 o! b5 H% J* u3 }7 T5 t
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金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
" g2 _( w8 }' I- I具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
3 k/ S1 g; U5 T+ q8 J3 P
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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