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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。) N1 N5 c7 p! M; h
福神精华贴的通道在此!
; D5 m0 @+ Y* X& H9 F& u khttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:* n' P6 {( x, S' c8 ~
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
: J+ o) O. F4 E) q* H! n视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
% a8 a% q; `) u' i1 C, _$ m结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:3 q9 t8 y& p H* P
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/ v5 ` x$ d/ C" ?6 b% ]2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
2 @, P' u; k+ D2 O, o' K, r完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹4 Y: `$ b1 ` i7 Y! M
; ?) G9 p& s9 g/ X! p" G3、什么是天?什么是地?
7 g. e- E3 f9 o& g, l. q% j8 `狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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3 D7 ?6 {% Z; O2 p! D0 n( B" S广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
7 J6 |7 U) |7 V) x8 ~4 y0 [广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 % a; {( x4 s, r$ [
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。' D/ _2 Q7 R8 ~5 n! L- w
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+ X; O5 `2 a6 i# q* p0 f/ `7 ]7 w补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。 x V& }# {4 J0 }# D
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
6 N B+ V# K k1 c8 @第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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) a: \, o9 c( Z0 z6 Z3 g9 Z/ _6 G+ M* H这里给出一个典型应用实例:
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5 R) C1 s9 }, k8 z4 y9 q2015年新加入内容:
+ u3 m, C$ T# H5 C) u% U" X' X1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
; O, m6 O6 L3 d2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。* m' w" u+ ]8 _& [& v: W$ h
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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