尝试“补天地”的理论总结

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查看76540 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
0 G! d0 v- G& ]; j7 ^0 V$ y福神精华贴的通道在此!
' T. u' v- p. W7 k. p! [http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 9 K8 }& K- p. Z% P6 D) `& Q
  o0 r8 f& K2 A. ]

" F5 j$ G3 t" K$ D有三个问题值得反思:# G& E) O" U! p
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
7 v$ x: v9 f5 ?* {8 Y) y视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
2 W: _, e( w% t7 Q$ P  }7 [结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:" s+ }  ?* Z' V, |
补地对比.jpg ! J& k$ M+ q( T6 M

1 _) C! i8 t0 q) m" k( ~4 Y 补地对比2.jpg
4 o: q' L8 }3 m" H
5 N9 h. r- X3 T& c$ f) p; ~3 |2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?2 Q0 |) t/ @5 i4 D- s) M, M$ R
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
& M/ M. i9 p# Y6 k+ x- G- B- c' l3 q, k
3、什么是天?什么是地?% ?* H+ N5 j) h  s! A2 `! i2 z
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:% i& N2 k, u/ H! T
, u, k" H1 l" p: }* q5 b  F
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
( S4 B! d3 D1 R广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
$ V# H2 x. Y2 X. f有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。1 C7 W1 A( \: p& m7 O, f1 }1 G
" s0 y  i3 N; z# {
gainian1.jpg
1 K+ t5 C2 ^6 o2 [! G; ^8 [
- n4 ~8 X2 @: G# T& |0 Z% ]5 g gainian2.jpg
* [+ m$ j" n  g3 d  B& F6 j
, U8 F6 W! y4 i gainian3.jpg + l4 Z  c# s; n7 o. X0 k$ f. @
0 {; S5 B$ c3 z6 U7 D! }3 A

' T3 O% M# j* d1 s+ \0 B; M补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。$ ?/ }+ H1 P& H. }6 g/ L& ^
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。- \6 ?1 ?$ y# @: h2 B
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。! L9 s* c+ Q& w: _) K! Q
2 z) ~/ `0 U6 R$ T- Y6 L' X  y
这里给出一个典型应用实例:. b  o8 `9 ^; ^$ p- b! r
/ s$ x6 j1 {0 [) w0 b
补地1.jpg 2 ?& `$ W5 o/ r/ S

( r$ [! I. ~; E6 Z5 r 补地2.jpg
* N8 t5 W" y$ V9 J8 Y. @4 \4 N& p  o7 O( t- i
9 J9 z; f" w% p
2015年新加入内容:& g6 ~7 X: s, T) d( W
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。' k' }6 @+ V% j* g
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。5 F$ B  \+ X* t& _2 G
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。: w) S# P1 {- j7 W6 e

7 Z$ q! ]8 [' _8 Y0 f) `  S
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
% q' U; G# \  q- C1 i楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

3 P) y- U9 V) |5 k& r好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 + P4 k: f2 u2 X
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
3 T; h$ M. [1 t9 F" a1 c( i
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。' M& I! ?) P. B" ?* E! I
P1010052.jpg
% @* A; L( z: Z. [: A" L
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
! t, Q/ D4 A5 U+ l7 g, _4 V1 y说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
& g' \4 [1 S/ E- E6 N% ~1 C
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。' B$ W  s3 s7 ?: T6 X2 h# b
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
: l/ i6 C( w+ Y. b
2 W* ^5 K% Y1 p5 O
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。( `; Q2 H- q3 l& F4 u: ^6 ]
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!0 I; U1 j6 W5 O% r0 }  t2 ^/ n! C" N
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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