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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
0 G! d0 v- G& ]; j7 ^0 V$ y福神精华贴的通道在此!
' T. u' v- p. W7 k. p! [http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 9 K8 }& K- p. Z% P6 D) `& Q
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" F5 j$ G3 t" K$ D有三个问题值得反思:# G& E) O" U! p
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
7 v$ x: v9 f5 ?* {8 Y) y视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
2 W: _, e( w% t7 Q$ P }7 [结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:" s+ } ?* Z' V, |
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5 N9 h. r- X3 T& c$ f) p; ~3 |2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?2 Q0 |) t/ @5 i4 D- s) M, M$ R
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?% ?* H+ N5 j) h s! A2 `! i2 z
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:% i& N2 k, u/ H! T
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
( S4 B! d3 D1 R广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
$ V# H2 x. Y2 X. f有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。1 C7 W1 A( \: p& m7 O, f1 }1 G
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' T3 O% M# j* d1 s+ \0 B; M补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。$ ?/ }+ H1 P& H. }6 g/ L& ^
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。- \6 ?1 ?$ y# @: h2 B
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。! L9 s* c+ Q& w: _) K! Q
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这里给出一个典型应用实例:. b o8 `9 ^; ^$ p- b! r
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2015年新加入内容:& g6 ~7 X: s, T) d( W
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。' k' }6 @+ V% j* g
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。5 F$ B \+ X* t& _2 G
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。: w) S# P1 {- j7 W6 e
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