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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
u! f5 V2 V& P: J# _4 [$ J3 m4 S福神精华贴的通道在此!
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( X0 H. b$ Z+ R8 s5 v, m& D! y有三个问题值得反思:* M4 X$ c4 I" }/ D! j L4 r# q
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?: z. q1 S3 K) U& Z6 l
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。- {# v; g& _5 c
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:- z+ K' Q1 f/ H' U9 s, s
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗? v E0 _& H w! d$ }2 d% R. N
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹8 f4 g" a2 D0 z* l: o
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3、什么是天?什么是地?
; G; m' I7 [6 U0 C4 G. ]2 ?* ?狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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( A: w1 X6 S3 |2 ^广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。' S9 y5 S* K* a
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 # j w- P+ M- |8 V
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。( f0 u" ]. o' v3 F% f' T# n* B
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。: t R5 n& i1 j7 v1 X$ V& B. [
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。; [2 t; @6 z q% S
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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: g9 x; D+ Y' d z- B* T这里给出一个典型应用实例:$ h" W$ ?3 N* q- w3 p
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8 z5 d; [: P. ~# r( S1 }5 t. {1 S2015年新加入内容:
" c( W& N' { k- \1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
* n4 O4 x- R: \7 W, t' m+ O7 {2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。- j* r* U3 n m
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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