马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册
x
福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。$ ]2 u* l. p) }$ o2 l1 G
福神精华贴的通道在此!
1 c. H( p5 F; h% I3 Yhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
$ ^. L" ] c. A7 |8 m6 ~' F
$ W+ X) o; [4 t7 J- W
1 k) J8 e8 L! `( s% D/ P有三个问题值得反思:
D( l4 L' J: \9 }1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
/ Y; _) E% [7 ? T: e, {0 ], @视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。% {+ C$ k% t9 R
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
4 Y. r7 ~, g9 d1 u$ `; d3 C
6 W! c3 Y2 a9 V+ r
$ R* s2 p0 {5 u; r
8 t. ?6 g! V* I, C6 [
8 @+ [; Z1 u6 l
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
E4 { ?) U! b- }完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
; G: h. |; ]/ F& Y0 J3 E6 E
* {1 g6 \: W& X( J4 j3、什么是天?什么是地?
# v* x4 S% |1 b2 [9 x狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
" k, B' {+ k8 @' A$ g! S- H2 Q
' K" c1 ^# e7 R! E8 y1 ?广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
! b/ S9 T8 X5 X# S8 Z广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
6 @5 x4 X- J4 g. U9 M0 y S有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
7 f, N) A c, k9 C1 @
X0 p" L- q3 w2 R2 F, z g
# x/ {5 u5 }3 F' ^7 b! P x* v- R# h" d
g) ^9 J1 d/ D
) [/ q+ O" n3 c, v b
) {) Q L# E* L. w. E
7 c) @4 G9 {# P( H, {; e" z R. ~) n% |2 Y7 M, {' }$ O1 M
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
5 {5 O( g V. q' M% h3 r' y第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。$ c8 s4 l! i5 L& N6 _; p C
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
& R" @+ H) X2 @6 T7 b- h
+ m5 I9 Z9 [6 M N. J6 V这里给出一个典型应用实例:
; @, e, N5 t |& I8 P
/ `" ~" |% ~1 N, Z, U, ~ c
" m; r$ W8 |3 K" _$ E3 z8 j
5 ^( B" b- S) z/ l" m: w& B
! j3 Z3 I' J* j) t# k2 r; v3 }/ N1 f
. H- L: b6 X3 ]! N8 y9 P3 E+ o& {. K8 _0 G, ?% n7 q9 ]8 C# l
2015年新加入内容:
; Q$ o' u. Q0 `" A$ i" h3 p1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。8 w+ ] u+ J9 q
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。7 Y8 A2 z! V/ r/ a
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
. x" m3 Y% K! V& I$ _; H( s# {+ d
& p. j; r6 M% M |