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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
1 {9 Q: B; i D3 }1 g* @福神精华贴的通道在此!" E, J7 ~, S+ h# n4 R% o. g/ O- M
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 7 ^, \ Z% F! u C, m+ G7 {
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& A* \1 ` f! g' ^有三个问题值得反思:
9 |6 |7 j* r$ f- P" ^5 k2 F" f1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?1 G0 }/ p; J- C8 C& f7 m
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。# n% E5 D: e; _
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
6 x1 L z5 T! c8 K/ J% x完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹1 q2 X) Y* E' r2 P4 Q, e( Z* ?0 k
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3、什么是天?什么是地?8 z/ e; l; p' j2 |; e
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:0 j# R+ W. g( H9 R) g; B3 ~1 \9 E
% k- b6 f& y) w# Z* `广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
N9 ], f/ j; S* Q3 q6 H广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 % ]$ `9 O" I/ A; U0 ~
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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6 N2 \* m/ b1 d' l3 o+ J d补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。4 S( a6 \. a/ W# x, I; u
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
2 A+ C+ Y" v5 B9 j: f6 ?0 H" S第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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/ \) E @! m0 U/ K( X; E) [这里给出一个典型应用实例:
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3 ~* e- W- w- h8 m3 X7 i. l9 B: r2015年新加入内容:
# z. d' [7 V* F& N1 A1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。8 m$ b7 {; n( Q2 j
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
5 I7 r; G, u# i/ ]# Z3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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