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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。1 g" m g( ~; ? w- i4 R& N" h3 ~2 a
福神精华贴的通道在此!
5 p0 |5 @8 X$ s a5 a1 nhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:
( T# e+ t6 @3 R2 q; ~. i1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?2 l7 k/ L. D( r" D% v5 R
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
" Z9 T# Z. H( t* I/ g结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
/ {# E* ~8 I9 v4 _! y0 y' G$ Z完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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. R p2 J+ I* S% j! ]1 j3、什么是天?什么是地?. t/ q5 p5 l8 X5 q4 T) Z$ Q
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
0 `* l; S' K4 r" |* S2 ~( k- K. L广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
* G# l$ I9 J1 S) i! Q" S有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。$ A' X; u |, R" R1 M
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6 g+ D: {- J1 I' V补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。" p) Y, e' |% `5 p+ t
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
: a" ^, ?: j( c* H Y# A第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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8 k5 k% K- n1 i j8 f这里给出一个典型应用实例:9 Z: }8 y2 F, d$ v6 n* [' R
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# l% h' C" Y2 c) R- V( s# e5 k% s2015年新加入内容:
* w1 l/ ^4 u' I) B1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。 @5 L' n+ B$ c; s2 v( h' }4 ^
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
6 A! x/ ~& m0 E- i9 r7 ] S }) }3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。" A# y' D1 o5 G# f
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