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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
; O7 A$ G! ~7 x: B u$ ~" r福神精华贴的通道在此!; v" ~+ O3 o9 m( Z4 J
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:! b0 U/ c7 p) n3 B7 H$ _/ g
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
4 [5 U6 z3 R: L. q视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。1 h% C G. n+ z) e# Z
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
! e5 S2 X$ x9 l) {8 H完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹3 m+ q7 T2 M& T6 s) ~% K
! h; m6 v! \1 w v0 ^' m' J3、什么是天?什么是地?2 R. [' C D" K/ v) y! X" s
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
& P; V- U0 ]) L0 J- j! w6 |, W广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 ) D# c/ V$ L6 u- {
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。$ I2 L) Y$ [# n
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. `- @( E. ?/ y补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
n9 J# _; h( L6 F B* n8 `第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
2 I0 o/ \! [( Q: W* H第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:
5 T% b) [2 f; Q+ r7 @, O2 e# h1 ]4 T1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。9 ]% ]# _* M! E( T# b
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
% ^, A% F# q+ y" d$ D3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。* y6 S6 z/ c M; h9 K( s0 S
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