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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
9 v+ V1 z2 N2 L* [) W2 a福神精华贴的通道在此!
% y6 l* J9 k2 P% u2 Shttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 1 g+ _# f8 r7 a7 K# a) H
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# _7 S7 Q- t8 z {有三个问题值得反思:/ x7 x) f8 N) u3 {
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
- {2 S& `# b; A1 |视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
. Q! i4 g+ i1 A, B结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
- {! [$ a& ?; p
. }- z X g3 b8 L' Z: L l; K" ?8 l
) N) J) D! X K
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7 B* k% X6 {1 Q- z. h9 w2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
6 a6 W4 n2 J: N# u. A1 I% F- J* j完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹! t; x! v2 j8 Q" [+ X5 k
, s$ B4 @) k) T3 u3 V/ T% C8 A3 R3、什么是天?什么是地?& Y$ Z7 t* n& e) |+ Q7 B
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
2 B& o% B: j2 e7 P广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
( p1 A# r7 T7 }3 t有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
: ^+ u. e" S) `第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
+ p. A3 D7 e2 s* B0 b第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:0 f4 M" v! ~( q! o# c+ N) J
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4 Q6 g5 F# S( N9 |9 h2015年新加入内容:
) j* M6 t9 z& f8 s2 Z; i( p1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。3 K( r% t7 x& R! r. t
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
- \2 C2 d @' X( A8 {+ v+ z4 F3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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