尝试“补天地”的理论总结

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查看74350 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
9 v+ V1 z2 N2 L* [) W2 a福神精华贴的通道在此!
% y6 l* J9 k2 P% u2 Shttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 1 g+ _# f8 r7 a7 K# a) H

$ Y$ o( g2 R  x6 ]4 }
# _7 S7 Q- t8 z  {有三个问题值得反思:/ x7 x) f8 N) u3 {
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
- {2 S& `# b; A1 |视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
. Q! i4 g+ i1 A, B结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
- {! [$ a& ?; p 补地对比.jpg . }- z  X  g3 b8 L' Z: L  l; K" ?8 l

) N) J) D! X  K 补地对比2.jpg
  l, H" j% {0 L2 A
7 B* k% X6 {1 Q- z. h9 w2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
6 a6 W4 n2 J: N# u. A1 I% F- J* j完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹! t; x! v2 j8 Q" [+ X5 k

, s$ B4 @) k) T3 u3 V/ T% C8 A3 R3、什么是天?什么是地?& Y$ Z7 t* n& e) |+ Q7 B
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
  k7 y4 ^5 {$ v; m9 S& H3 e- |0 T4 r, I5 x8 h* @  ]& l
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
2 B& o% B: j2 e7 P广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
( p1 A# r7 T7 }3 t有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
2 w- T- R( w% f+ Z# [% X* f5 Q% M2 {4 n0 _: f5 o- ^# N
gainian1.jpg
* {2 m: g1 l$ \' a  Y1 g* O. r$ I' _; f( w
gainian2.jpg
0 b- m; _! ~+ o7 L, \- ^* y' ^! D! T3 g) [; @$ k+ s- T2 X+ l
gainian3.jpg 7 P6 f* k- \. ^: |7 U
+ k. k$ a* h0 n5 A, z
/ \% R, m3 d* J- U9 b
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
: ^+ u. e" S) `第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
+ p. A3 D7 e2 s* B0 b第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
% u4 X* k1 l+ X0 g9 z6 I, t% b1 j7 C. d0 {9 ?5 k
这里给出一个典型应用实例:0 f4 M" v! ~( q! o# c+ N) J

% Q) ~% F" a8 ]+ M1 {8 L( M- T 补地1.jpg 7 g/ [. v- X# P1 D& n
! d) K) K! Q* \8 @( T$ @
补地2.jpg
" w/ K$ Z2 e9 [) _4 F) ^1 C+ u0 F  r& `+ _. s: q

4 Q6 g5 F# S( N9 |9 h2015年新加入内容:
) j* M6 t9 z& f8 s2 Z; i( p1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。3 K( r% t7 x& R! r. t
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
- \2 C2 d  @' X( A8 {+ v+ z4 F3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
9 V" N5 R- E; R% K  x# T6 H' k4 t4 ~+ {2 o* V4 I
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 ' p% X/ y! M7 G; f/ M2 J
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

# d" K- _. b3 z7 f8 f1 p好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
, o& V0 D" L! N5 g7 A& X) b三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

" V. M: z% u+ b3 K  M不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。+ U# V$ f' X! j/ N
P1010052.jpg
9 `& p* M- z$ P0 L& m# b5 ~$ r; i0 d& s
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52% n. A. z* V# u
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
* F2 u. R. f7 p  G# B, ]
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
6 U0 B: h! D+ Y' E+ ]8 B# B u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
) ?+ x  F# i% K) y# M/ J6 U7 D* F- q, H- K
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
  E. Q  {* D9 @7 W7 a5 [具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
+ m1 U8 l* w  p+ n
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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