尝试“补天地”的理论总结

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查看76053 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。9 w4 A% z% j6 B# `' L8 {
福神精华贴的通道在此!
4 D7 A$ ^% d; ^  hhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 / ?' _+ K2 g3 \
# J; t6 Q  G( @5 F0 y/ G, ^

) t* l; r$ |5 b- Y& x. K有三个问题值得反思:
9 D; X7 x, Q0 H3 O4 m7 w1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
: ^6 e0 O3 M9 W* I$ h0 ]视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。- t' G( A, i! h# T$ e) F
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:  R& s4 P( N& W% g  K
补地对比.jpg 9 c/ p/ z" ]2 t/ a, e$ T: H

; }" h& w6 _2 \' M2 F9 F$ W& G" C, [ 补地对比2.jpg + T+ H% x7 k( c* Q* O( N

3 U* w8 ?4 d: M5 s" w2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?5 D! i/ a( c( I$ x( _
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹! _* G9 F5 ~$ Y* @
& G: c& a0 _9 w# n) R5 ~" }) I: |4 |
3、什么是天?什么是地?% T  ]$ M8 `4 D, U; ^, Y
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
  d  F+ E5 ]! n3 ^2 Q4 m" b3 `" p1 e. e
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。( w5 l3 Y, d' p7 @+ j* q
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
, O% K$ w5 b7 U. K/ k有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
( |2 ~3 a5 U! n" c1 B- c1 n5 k8 \( W( x" i7 B
gainian1.jpg
7 K* p# l$ U5 |, O
2 y: Q/ {# \) u" t" U+ j8 V gainian2.jpg
1 r; R  G0 O- z+ B5 i
  x% G  y0 l' B" d3 x gainian3.jpg 5 i2 X- G% ~$ S7 Q0 m

+ C/ P" w' E+ c% A% N7 T7 m4 h. s2 @1 ?
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。2 I& O& ?* H' z8 Q. O
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
) w/ m: X8 [) R6 T1 L8 m  H第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。2 `3 o8 s; @9 B& G, ~

+ K/ }7 |8 j8 l# h/ h这里给出一个典型应用实例:
4 h: Z1 u- u+ [0 F+ a' q0 z# ^
补地1.jpg
3 j& a. d" ^7 K/ X/ Q% _$ S# g  @$ T8 w! g$ I5 X9 u( R
补地2.jpg & h! X  p: E  m$ }( F
5 o1 s  g. t8 R1 a2 Q

; b' i% Q# a& H6 K9 ^2015年新加入内容:
. i2 L  L5 o3 F' ~: M' f1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
- ~# o. D+ m) J1 g2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
% J- \6 ~: @0 O# t9 g' O7 M/ |3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
: U  }/ Y6 ?. ^9 _) [2 V, L0 S1 Y( B! X3 C
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 4 b2 ^8 |0 _5 i1 ?
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
7 @+ u# [' I& O" }; k
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 ( U' `' u" V/ P% c" e7 c0 h: q  P
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

; E" A/ h/ J' r3 d0 o- v8 f不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
4 a5 D" X1 ^5 F  \ P1010052.jpg / j: V; b& o3 v! u( |! n) ~5 F
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52" x2 r# B; {6 l8 _! \
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
! n) }' J) u' S' @$ Z/ n4 b- r; t$ N
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。( a3 M5 z9 b+ c2 V( J4 w
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
. w* z" w& |3 X6 O5 h+ E* x4 b2 L6 O% M5 t" ?
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
$ b" c2 s2 @7 k1 K" s具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
/ D+ Q6 `9 P/ L7 v" C3 i. @
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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