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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。9 w4 A% z% j6 B# `' L8 {
福神精华贴的通道在此!
4 D7 A$ ^% d; ^ hhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 / ?' _+ K2 g3 \
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) t* l; r$ |5 b- Y& x. K有三个问题值得反思:
9 D; X7 x, Q0 H3 O4 m7 w1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
: ^6 e0 O3 M9 W* I$ h0 ]视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。- t' G( A, i! h# T$ e) F
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判: R& s4 P( N& W% g K
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3 U* w8 ?4 d: M5 s" w2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?5 D! i/ a( c( I$ x( _
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹! _* G9 F5 ~$ Y* @
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3、什么是天?什么是地?% T ]$ M8 `4 D, U; ^, Y
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。( w5 l3 Y, d' p7 @+ j* q
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
, O% K$ w5 b7 U. K/ k有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。2 I& O& ?* H' z8 Q. O
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
) w/ m: X8 [) R6 T1 L8 m H第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。2 `3 o8 s; @9 B& G, ~
+ K/ }7 |8 j8 l# h/ h这里给出一个典型应用实例:
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; b' i% Q# a& H6 K9 ^2015年新加入内容:
. i2 L L5 o3 F' ~: M' f1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
- ~# o. D+ m) J1 g2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
% J- \6 ~: @0 O# t9 g' O7 M/ |3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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