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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。/ e9 z b% l8 M4 ~
福神精华贴的通道在此!( I! j" l9 S6 e9 z4 Y0 v
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 $ v3 j" s5 c# Y2 A
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有三个问题值得反思:. J3 y7 K, a; F6 z
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
( d* p8 X0 `: I% a- T( i# r% |视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。7 O6 m2 D) h# V1 E! j7 i3 s" r8 [
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:- |# J% K9 K: W; O" {& s
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1 y J3 ]- N( _6 h Y# o2 f2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
# r) h( ?( G7 z h3 F+ U! _) ?完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?, @6 |+ w& K- h/ e3 x$ F
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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% j/ S! s; A( @7 B! f广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。4 G+ Y! R2 W" A$ |$ {1 g% z. |
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 % N) D* L* G! Z& a* k
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。0 E6 w8 ~) D! B9 O' c' X' m+ g
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& X' e9 c3 r& H) E. x补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
7 \. C, U, V$ c: M! S% \第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
/ o: [9 R6 e s7 J! P0 w第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:" d4 z, l. x) p. N, z3 F* G* q4 e8 S
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1 q: Z1 r+ K5 ~2015年新加入内容:3 U8 y; ~# R( Q! t
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。9 o. N) A: r6 q+ ?9 G9 Y
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。9 G. e6 M+ ]8 K" t: E# _ [* }+ A
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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