尝试“补天地”的理论总结

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查看68393 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。. `; r( O! t, Q& z$ k8 p" [
福神精华贴的通道在此!' w* F2 k% b2 T! @7 c9 K$ N
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
4 Q2 |$ m5 U& }, h3 h/ t# [
0 e; W+ R: p% ~2 N/ G/ i5 A* w
" t( J. I2 E% T有三个问题值得反思:! t7 |( \+ M! E
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
: {7 Y4 f; o% Z9 }& n视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
- x1 y* V8 x. V" N! l结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
1 \( H$ S, D* Q  |) \ 补地对比.jpg
  V! D6 q1 O  T
, O: w# G" q3 H) U( C1 i' V 补地对比2.jpg   C. [" d& x* U. f
0 b  L" t8 g4 y& w
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?' m# H+ o8 R9 C2 |
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹, l0 C* l8 E! R* n0 ~2 a+ ?. K
' }& D/ \; t, X; h: d) i
3、什么是天?什么是地?
' h5 ~! U% F4 V" ?狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
) t, n' {: ^" @  G# L$ N  N6 Y9 _) r% k, K+ |
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。: w$ x0 F& Y0 p3 E3 p$ `
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
- L% r& e' p2 b6 o有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
7 c& v* ]) [: G7 K$ g& l. f+ d4 Z' w7 e6 D/ K. w
gainian1.jpg
: V. W5 A4 b% i- @) |/ G
% U" M. X& J( V+ W2 | gainian2.jpg & a3 y" i; u8 T/ i

5 u5 n- S4 i! M  ]0 m6 c3 t7 T, y/ ^( } gainian3.jpg " F( _+ h4 S4 u% }

+ I# }7 f; z; R- X* I3 _/ i6 i/ I9 s% C& l" j8 d
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
, y( ?/ ?; ~  F1 x' Z  [第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。& {& d9 O( E, F
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。3 Y4 Z! B3 q9 s6 B' }  z: Q3 E2 _* b
6 W, H1 [0 P  H, M  e2 E
这里给出一个典型应用实例:3 p/ C8 J- \9 p
( K8 P1 |& T( s  L* ]
补地1.jpg
# l9 k, X; o, ?! Q% q
- c' t$ }( @7 Z( Q1 Y 补地2.jpg * q5 l2 a. T! N) |+ {0 x: p

+ Q& L% k9 O" d$ q/ B
! a/ y0 t$ g6 \  E; [4 X) x) q/ ~2015年新加入内容:
: q( y# @/ d4 D9 [8 ?1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。4 I& X& m9 j0 B$ U" v) \
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。! B% K0 h3 u' H% u
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。) M) @) _) |) k' V0 ^

% d8 R! o1 A: p" a9 W# y
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
2 t) K  i* W' R0 r4 C楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
/ B6 K7 F3 I* H2 G6 @7 w2 x
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
: [1 [' d3 q! Y) \7 ^' U) k三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

3 o" R4 s9 U& k$ ?# L8 |3 [不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
$ c; _" ~4 ]2 G5 @3 e% L P1010052.jpg
6 L* ^3 ?* {$ {9 V
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
5 Q" D0 H- ^) i+ L! V# V! O说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
8 c' ~- H$ P( I+ Y: D
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。1 t" g( y6 C3 T1 A0 W" ~
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg 3 `$ F) L. r! g  ^- m

+ |( a  `9 L9 }9 S, d
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
  w& J1 a, U/ u' W3 `* m0 T具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
: i7 C9 u1 G" I8 O
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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