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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。. `; r( O! t, Q& z$ k8 p" [
福神精华贴的通道在此!' w* F2 k% b2 T! @7 c9 K$ N
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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" t( J. I2 E% T有三个问题值得反思:! t7 |( \+ M! E
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
: {7 Y4 f; o% Z9 }& n视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
- x1 y* V8 x. V" N! l结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?' m# H+ o8 R9 C2 |
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹, l0 C* l8 E! R* n0 ~2 a+ ?. K
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3、什么是天?什么是地?
' h5 ~! U% F4 V" ?狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。: w$ x0 F& Y0 p3 E3 p$ `
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
- L% r& e' p2 b6 o有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
, y( ?/ ?; ~ F1 x' Z [第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。& {& d9 O( E, F
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。3 Y4 Z! B3 q9 s6 B' } z: Q3 E2 _* b
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这里给出一个典型应用实例:3 p/ C8 J- \9 p
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! a/ y0 t$ g6 \ E; [4 X) x) q/ ~2015年新加入内容:
: q( y# @/ d4 D9 [8 ?1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。4 I& X& m9 j0 B$ U" v) \
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。! B% K0 h3 u' H% u
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。) M) @) _) |) k' V0 ^
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