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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。7 o, d8 ]2 \) V% z* T
福神精华贴的通道在此!
7 c7 p# ~' B1 o) |% B+ Thttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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x6 {# L3 J2 ?, ]有三个问题值得反思:
* K- c; b& z6 D/ X% X: s3 B1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
1 S7 X* Q/ A/ t$ s- v3 s视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
9 Z# L1 U% j6 _4 K U4 o b2 L结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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; l1 Y; r& {% P" d2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
- w4 T! O. i9 e& t% Y完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹8 U4 [; O8 ~3 |# w/ z
1 n2 v1 g! \4 g% l* f- b8 }3、什么是天?什么是地?$ p. b3 i" c$ ~
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:& l8 V8 l/ A0 ]5 v' i- {% m
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。& K7 c* n& L2 @4 o
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
" i( V# g& q4 {8 I5 g$ d, { T8 Z! S有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。8 w3 X- J& E; y8 c
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。/ L9 r* ]) P: O6 \! E4 X, [* o
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。5 U( p' j) F: @7 J7 w5 Y `; Y
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。! {; F( a! K% p: z9 w6 Q: W' }1 g
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这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:
1 T0 o' _/ W# ^4 q1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
1 w5 o3 Q, ~$ G+ K8 k% N: A2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
2 f9 d% `$ J6 \9 I3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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