马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册
x
福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。- c J5 l3 U8 l+ ]3 A
福神精华贴的通道在此!
( y; P* s4 C+ X+ A/ ^/ w* ?http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 1 c1 k3 V% U5 H' L* h3 q9 Q% v
; X4 {, B" ~9 @% b: m& _# t
6 M2 \; c7 b% _( {+ A$ F
有三个问题值得反思:- `' h! J+ q% o1 m
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?1 Y6 F, I j% B7 e
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
9 J) E1 K% ^; u2 S* T. {结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:- @# o0 |2 n% M/ G5 Y4 t7 l I
* R$ b/ y* P1 _3 v6 R
" _( M/ f8 ~& w1 s4 K3 N
0 s3 l0 ~3 Y! [$ N# n5 G# L' z
, `/ k& T: E$ }$ t$ o9 x( \9 w- F" _2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?, Q/ @8 B4 |2 F0 D/ q$ I) t) L
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹$ H* X/ t$ l8 A$ O1 {3 z
1 W8 b0 i: ^5 q6 i) y; _- A3、什么是天?什么是地?/ B. b. ~0 ]4 [$ a- a
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:; t9 w; C8 {5 }5 h2 s6 g+ t1 Y
/ y) K- Q4 l/ @# R, |9 o
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
* u0 E8 P8 r, K F/ E广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 : ^2 `0 J7 C7 Z
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
! n2 ^; D b- ]- X5 T8 z- i# a! E( n! y/ L# r' e3 E
8 W4 T$ L6 l7 B
7 |' ` B. E, c# w3 v( o7 I3 p
5 W" { e0 n7 P9 `" e8 v# G# i2 `! e
/ O6 s7 A4 u% q& R
$ @: ^1 W. M: h' g9 C- b5 H
# b( o6 p% a7 ?
( b2 }3 ^. d- J7 g3 W补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。; [+ P: ]3 i: P& `
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
; Y! \* K) \3 ^$ R% ]7 o6 }第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
7 j* j2 H3 q7 v c! D
3 i4 l$ G) G5 `& p1 d" g2 c1 W7 j这里给出一个典型应用实例:
0 O8 i! Y4 R7 B3 j+ h9 w6 z
7 i* O3 I& B" T: Q4 v5 s# V
& Q- f# I7 b* ?! a0 X4 F# q+ d
- k, l* C- B7 e- Z
/ F, F( o6 `9 Z+ O$ n+ L0 `
! K5 E5 z1 L9 `* a: y' n$ n
- @7 t% I! d0 s$ I
2015年新加入内容:
3 X/ N O+ a9 u% W1 s1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。5 A+ `, o4 k. g
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。4 @) Q9 i6 m: [2 _/ Y3 }
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
3 s. z! L" t' L9 p w6 @/ g9 k$ O4 G6 c9 p
|