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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。7 S" X! d+ O2 }2 ~6 t8 Z4 w
福神精华贴的通道在此!
" {. f$ u1 U$ {1 g* @+ Ihttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ! n$ H* v1 H% y( R/ K' o; x& n+ ]
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有三个问题值得反思:& F g. ^8 V1 d8 `
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?& S8 a. z5 c8 z$ z- _
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
8 T& ?- x/ \: z( J. p结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:' A V9 c3 t8 X: O9 q- O
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4 z; t7 {7 B1 `$ ]5 X4 k2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
5 ~4 s7 G( Q/ l }" U完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹/ O- J1 D+ S; F% S4 s' P
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3、什么是天?什么是地?
. l& G ]. d4 M8 C) C) t狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:# b9 H2 z) D3 ]
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
9 t# |5 f& r) k6 b+ U广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 . ` R0 z' X8 @3 F& |
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。% C3 Q( B& B5 }5 M9 l
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。5 w9 [8 j. P( s) |
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。$ z. \$ B- s, w7 n5 R% ^
3 m& Q' |# d1 U! m2 M" p这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:
( X; x$ W {2 ?* |6 `% Q$ _4 N" S1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。6 ^0 i8 B/ W9 Y9 [
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。8 k0 V1 U1 \# J, ~
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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