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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
( Y/ o f z1 {% x5 c' z福神精华贴的通道在此!- c) T$ [- u' W4 t
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 " T: V: @% {3 m4 K2 s
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有三个问题值得反思:& E* `+ m' A9 v( j# `1 b# f
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
# C1 T7 l. |( y4 Z* S视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。 u; h1 @) }1 f4 P% L8 f
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:2 y9 t: N K4 X7 E
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: D( |$ O6 d0 _2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?3 p9 Q( R5 P) E& ~9 A3 t" v4 n
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹8 p) w& f+ _/ o: ?) s
! R. w% g7 \# c7 p1 z8 Q3、什么是天?什么是地?
- J' ~* K+ M) s2 t狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:& y2 d+ R" f, e
2 X) |& g! N* B! ~4 ? O$ t广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。. Q; d- Z& A: r+ M2 p' W2 p) ]" }
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 ( @( ^* Q. T# [ x
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。! C# {# q" g! v$ S
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。9 ]+ F8 E6 B- @: K: L
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:( a- J- D! ~- _* k
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
}) B0 k" P7 b0 x( X2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。+ Y O+ y4 P5 R
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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