尝试“补天地”的理论总结

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查看75329 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
( Y/ o  f  z1 {% x5 c' z福神精华贴的通道在此!- c) T$ [- u' W4 t
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 " T: V: @% {3 m4 K2 s

- ]6 c% N- v3 w9 F. s/ I( Y2 r2 z/ w& m
有三个问题值得反思:& E* `+ m' A9 v( j# `1 b# f
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
# C1 T7 l. |( y4 Z* S视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。  u; h1 @) }1 f4 P% L8 f
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:2 y9 t: N  K4 X7 E
补地对比.jpg
% @3 d3 _  ?; e$ m* ]1 G' i5 a' a+ @% G6 H5 {0 Y
补地对比2.jpg
6 Q2 w0 h" u: ^; B; [: E7 N
: D( |$ O6 d0 _2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?3 p9 Q( R5 P) E& ~9 A3 t" v4 n
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹8 p) w& f+ _/ o: ?) s

! R. w% g7 \# c7 p1 z8 Q3、什么是天?什么是地?
- J' ~* K+ M) s2 t狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:& y2 d+ R" f, e

2 X) |& g! N* B! ~4 ?  O$ t广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。. Q; d- Z& A: r+ M2 p' W2 p) ]" }
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 ( @( ^* Q. T# [  x
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
, W" e, z# k0 G2 u% G; ]9 A- Y5 q; e6 H
gainian1.jpg 8 f, ?7 J. T7 t6 A2 M* l

) o; u7 B3 l8 {2 j2 u0 { gainian2.jpg - V6 \$ y; ~3 d2 C8 \* S+ H9 f: ]- ~

# G2 [3 J  a+ w gainian3.jpg " J* q) e  q( B

1 l( }& w# J& i' n+ [% k0 g- @+ ?7 B6 z6 e, w5 Y! n- o/ c
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。! C# {# q" g! v$ S
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。9 ]+ F8 E6 B- @: K: L
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
  m" ?4 B+ a( `# \% c. b8 R6 b9 g+ `( N. N# T' Q" }
这里给出一个典型应用实例:
5 c3 D3 K. u0 x7 T: O: l& V* [
0 j5 N: |$ ]3 i: B4 ^$ x2 f 补地1.jpg
& R$ X) d+ b+ N( H" S; ?- [; }3 A8 n2 m' k- N& W7 ?8 Y# z9 V, G
补地2.jpg
& @7 }6 n2 A, A' `( f5 k
1 T; W5 Y, @( t" V# `" [4 j2 S: q8 C4 I2 ?# D& Z2 E4 r
2015年新加入内容:( a- J- D! ~- _* k
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
  }) B0 k" P7 b0 x( X2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。+ Y  O+ y4 P5 R
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
4 U; |3 M4 c% j9 E
' [4 D+ R( ?& X7 o0 }* g7 ^$ x' J
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 9 _% }, i+ f* v, ?8 `; y! d
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

; J) {: e+ e3 P) X! |7 R好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
- h1 K/ X0 c3 C2 E( @三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
0 C: v2 ]7 R# i  G' f' e! n
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。% u  d# ~# G. k  a
P1010052.jpg & k" d# Z# b4 v* `! Z
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52; ?& |; b2 p: T, J2 f
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

& A) U7 S& S0 f有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
0 A) l; u' V. [  d& e u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg 9 e' e( a7 Q& @. F0 ~5 R
* ~- }! E! o8 b' x8 X
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。* I5 d$ d# w1 H+ O+ M
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!, Y- ~6 O6 o. R* o$ o! S) w! v7 X. c
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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