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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
2 g; ?: H+ N- k/ x福神精华贴的通道在此!
+ \5 h" ^4 j) s) v. U( A) ehttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:
) |% S. h% F$ J1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?+ t, ~$ N4 ]9 b' ^) s' O; l+ \% v
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。9 E9 ]5 D: u/ j. w% r i
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:% I0 D; u2 ~+ ]5 x# N+ s7 r* K1 k" \
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
7 _ f5 u2 l# D5 t( D, l# a+ W2 J完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?
! d/ b3 z: A2 y$ V狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。8 F0 a. G9 a# v1 r
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 / v* {( l; B* D% @5 ?& c& O4 J
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。: G3 [% c, n6 H' o+ i
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
8 y+ {" P; s) M- i- w第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
7 [3 y. @* a, a& T- [, K4 w第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。; ^( \- x N- m( G
0 c* r* ~* O, l6 V这里给出一个典型应用实例:: l- ~9 `4 g4 F9 J, r* B
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2015年新加入内容:8 X+ M6 s! o' S1 M' x
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
! i% e5 G r* a6 {! L9 H4 @1 z2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。- S- J$ N3 ^9 |+ p6 n1 I
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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