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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
: _& S3 i3 h! E, G8 q* h: Q福神精华贴的通道在此!; I3 `( |8 w$ S. K6 l5 K4 v6 p
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ' W" h I, W1 ?+ x* }5 f, W4 G
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3 X* U# M4 m" w8 x' u/ {有三个问题值得反思:
) ]- v# i6 S$ Q! F3 e' [1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
0 k+ ?' \5 m: D: a6 \( }视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
( I `7 h2 ^2 L: l9 `! t结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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3 u- M1 h) i2 W5 B/ f5 }2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?" i0 N$ C1 f3 V
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?' B3 X2 ^; F( _( o2 t* t' ]2 i
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:4 [& G7 O( p. W9 l7 q- x
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。) P9 c2 y8 i" e$ d; v
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 ( J9 A1 t% Y& p% J+ V8 {
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。1 { B9 `/ U* R( W5 X0 I
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- ]7 Z k7 t+ n8 b& O( w7 j/ E/ x1 j补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。5 S C( q; v6 b& X. ]% X* u
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
$ S& W3 b# N- g8 A+ L第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:/ M( b9 q7 g8 p. m# r; F: D
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
! \7 o0 B" l2 Q# q2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。) i5 i2 B% c6 U. j, G
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。# C; V: M# @; Z9 Q% ?
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