尝试“补天地”的理论总结

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查看78469 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
: _& S3 i3 h! E, G8 q* h: Q福神精华贴的通道在此!; I3 `( |8 w$ S. K6 l5 K4 v6 p
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ' W" h  I, W1 ?+ x* }5 f, W4 G
& w- O! o: v! ~% z  i

3 X* U# M4 m" w8 x' u/ {有三个问题值得反思:
) ]- v# i6 S$ Q! F3 e' [1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
0 k+ ?' \5 m: D: a6 \( }视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
( I  `7 h2 ^2 L: l9 `! t结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
& E. @& s! m; L  w" | 补地对比.jpg
! e, F7 c  S! [
! r1 m+ @% s/ f$ d* [% V+ X 补地对比2.jpg
6 _5 Z  H# Q3 u
3 u- M1 h) i2 W5 B/ f5 }2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?" i0 N$ C1 f3 V
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
2 r* U$ l1 V2 R0 {2 \& f0 H+ S/ F* y' G* z1 k; b
3、什么是天?什么是地?' B3 X2 ^; F( _( o2 t* t' ]2 i
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:4 [& G7 O( p. W9 l7 q- x
9 W9 ?% h2 J& p- F2 [; P- r( l
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。) P9 c2 y8 i" e$ d; v
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 ( J9 A1 t% Y& p% J+ V8 {
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。1 {  B9 `/ U* R( W5 X0 I

6 K6 a+ B6 y( D+ i! x gainian1.jpg , f1 I  E& E. u, a  G& }! Y
2 ?, l, g$ ]0 I9 @7 e- g, x
gainian2.jpg   l2 F8 }: t5 I6 f- S) a* R- g

" G' O2 u# J, E$ g* ~5 g8 \  x$ A; f gainian3.jpg ( O9 S+ {; _: s; [& t1 w
; ]3 s6 q( L1 i) t: n) h% q9 C

- ]7 Z  k7 t+ n8 b& O( w7 j/ E/ x1 j补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。5 S  C( q; v6 b& X. ]% X* u
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
$ S& W3 b# N- g8 A+ L第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
$ l( y) y# E4 Y9 F/ a% j  H. q3 z% G% f: o
这里给出一个典型应用实例:
1 M; V6 h$ O( ?9 h3 [2 A5 U6 ^& H$ w5 r
补地1.jpg 4 q/ s; |+ D6 p/ i
! F' s# d' ^, Q% @, r. h9 T" G7 k: |
补地2.jpg 4 W: Q% g. T4 p1 ^. d+ o5 B! \
+ S5 l3 _5 Z8 Q
% U7 b! T8 w, T. M/ |+ I1 ]5 F9 b$ U
2015年新加入内容:/ M( b9 q7 g8 p. m# r; F: D
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
! \7 o0 B" l2 Q# q2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。) i5 i2 B% c6 U. j, G
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。# C; V: M# @; Z9 Q% ?
# m) B, J# d+ x& {
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 0 F3 @$ s( a; }0 L0 W, P$ J# Y- i
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

" |, l. @2 u9 e7 }好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 9 ~. R4 O. w, ]0 u0 w
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

- W# `7 I% O5 R  G不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
5 V7 _$ C6 _, ] P1010052.jpg ) \/ z* I% [; `1 k' \0 }
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52$ z4 Q7 g% E8 y: G# J7 P
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

' ]0 @& g4 F$ ?  R/ }- G7 o有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
; V# \% g4 H6 Z3 b8 n$ V1 J u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
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金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
/ o2 ?6 {, U" E6 Q4 B/ @, _1 ~具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
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williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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