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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。 x& V* v0 [( j a
福神精华贴的通道在此!+ y4 f( J- V- o8 u# [8 G
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:$ N* j, o0 t8 ~4 I: N! F
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
" X4 q& a! q. q4 |8 o) X视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
. d% Z- O- ` y结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?& B3 F. G& {2 D" F
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹8 b1 E0 j1 T! S+ L- k U( |
# ^ f; V" ^: p$ Z; e, U2 u3、什么是天?什么是地?
* u. c, f$ z f3 `% T, ~0 {! E8 ^狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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^) [& {$ x9 c/ e4 c u广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
" C# r3 a2 x: x- K广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
* M% k. Y; _9 l9 c9 h2 \有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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/ M2 ~; `# s0 w: M( t: C补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。' ^. S( o; i& w" }9 k
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。8 ^! q( J r" S( v
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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' N7 T, B9 x/ G. ?. o) _! v1 [- E这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:
) y9 ~" M; ^7 J0 O; q1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。7 j: b4 U7 y% }- p S$ }
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
% R% y2 s: C; J) C3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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