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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
6 d' `& ?5 d" J8 z4 R" {福神精华贴的通道在此!1 ^, J6 P! }. f, a% v0 G# Z
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:5 w4 B' }6 X, w4 n% i7 n
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
' j! i/ X& t9 `视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
% V$ U; v3 O) v& a j结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:; T/ m0 q6 ]) N8 v6 h
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V( q+ _$ w2 J) e* @: P! o2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
7 X _# `" a2 h8 Q3 N完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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- x: D# _* D- s e3 }8 I- ~% f3、什么是天?什么是地?- Q2 R" t' u# b
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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, {! ~4 K. Z! s广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
3 F5 \$ }0 J- ], k8 ]广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 g7 u* R2 F2 j% o
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。, B' {/ f* C, P; k1 U$ y; i0 P
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6 u5 H1 |1 t! K3 |% |0 ^$ k* ]3 D" f补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。% O0 Q( w: o6 e5 v \2 {
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。8 Q( @- b( c9 m. g, R! k# p
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。9 v4 s/ Q2 K: ?% z
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这里给出一个典型应用实例: b8 l8 S6 C: P
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2015年新加入内容:
* t1 O' i* b' e1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
: Q" { j+ c' ]7 I2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。2 R% N- P) T! q1 n3 C- U$ v9 N
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。' W% p) K& W1 u- H$ a I9 o& `
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