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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
, p2 l4 I' G% x1 D7 F/ K福神精华贴的通道在此!9 U- D6 v% j7 ]
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:7 `1 W: m9 E8 K: T; W# [
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
! u" E! K; n1 W5 H/ ]视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。 d( p+ u+ t: Q8 t2 p
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:6 ^1 b+ |5 y8 `# t, N6 w
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0 K; e X) F/ E4 g. C2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗? ^; K- P1 w. V+ [, a1 \' n6 x1 s
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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$ i! U: E1 l0 e/ L. L3、什么是天?什么是地?5 n: |# O* _9 }. K% w7 } M$ g+ `$ t$ H
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:: z9 \! J' l- J2 s
% L# ^" B& R% T& \; m& S$ ]- j: @) Y广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
' Z! [9 j; L/ k$ x$ A" Y" g广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 ' K/ p, ?& k1 h {
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。8 n# ?% {, w2 S% u- ^- C# G& x* g1 N2 X
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( O7 T9 }$ v. J7 X& }/ F- }* c# K& n7 p补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
3 H6 U. I- h! w; n& @第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
, g/ j! t1 F/ [+ E9 r& P- }第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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9 {) T: s) z/ n6 Q9 {$ N这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:( q, s& {6 ~3 t! a8 N9 P$ Z: \4 e1 r
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
, P4 y* @1 L8 T4 t3 b2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
7 q1 J0 D. c/ S& r3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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