尝试“补天地”的理论总结

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查看72375 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
, p2 l4 I' G% x1 D7 F/ K福神精华贴的通道在此!9 U- D6 v% j7 ]
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
- Y# u/ {4 w, t: v( P( a$ s7 I% f; @
8 i. h) R/ D$ H) S, d
有三个问题值得反思:7 `1 W: m9 E8 K: T; W# [
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
! u" E! K; n1 W5 H/ ]视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。  d( p+ u+ t: Q8 t2 p
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:6 ^1 b+ |5 y8 `# t, N6 w
补地对比.jpg
: O' E9 g7 k  d" G3 {& e0 l, Y) {' u# y/ f4 o9 h
补地对比2.jpg " h2 |1 X4 X; `1 X0 r1 \

0 K; e  X) F/ E4 g. C2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?  ^; K- P1 w. V+ [, a1 \' n6 x1 s
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
6 E4 i: ^& n( D2 L
$ i! U: E1 l0 e/ L. L3、什么是天?什么是地?5 n: |# O* _9 }. K% w7 }  M$ g+ `$ t$ H
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:: z9 \! J' l- J2 s

% L# ^" B& R% T& \; m& S$ ]- j: @) Y广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
' Z! [9 j; L/ k$ x$ A" Y" g广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 ' K/ p, ?& k1 h  {
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。8 n# ?% {, w2 S% u- ^- C# G& x* g1 N2 X

) H0 b0 O7 a+ s( x; f3 F5 }3 C gainian1.jpg ' I0 r  W. d" A; }

+ i% u# u- Y4 _2 @7 y gainian2.jpg % ]7 x, ]+ E3 w8 `# L

0 J% L; A3 ]: B; Y8 }( N7 y8 x gainian3.jpg
$ e- Q" J4 Z' c, _! n
8 r" r! x$ S( _# {
( O7 T9 }$ v. J7 X& }/ F- }* c# K& n7 p补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
3 H6 U. I- h! w; n& @第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
, g/ j! t1 F/ [+ E9 r& P- }第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
: ^5 w, ]" l! Q: B" c
9 {) T: s) z/ n6 Q9 {$ N这里给出一个典型应用实例:
+ t# w; q% `, r0 C  e' p. G- _' v( Y2 z! W9 M5 o
补地1.jpg
" @+ q- ~* ~  I! W) V0 S3 ~' y2 `! t) `5 L0 G7 n
补地2.jpg
$ S& A) Y  J; n. h  @0 j0 ~3 g3 D. S- @! ~2 j6 o+ \2 }  j8 [
+ u$ x4 H$ E  X/ t7 V' I8 I" g
2015年新加入内容:( q, s& {6 ~3 t! a8 N9 P$ Z: \4 e1 r
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
, P4 y* @1 L8 T4 t3 b2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
7 q1 J0 D. c/ S& r3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
! h* _- A/ q0 m/ G; V. S5 P$ M! y- b0 i, n
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
6 W' p% m2 F: a  k% ?% f! j, g楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

4 V) N+ l2 ~! {4 r3 J7 ~  ?; t好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
4 T* ~/ g7 q0 [# V; D9 I9 p9 ~三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

+ w3 ?5 j0 _8 r" O' x$ W0 t不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。! P* n6 n3 u9 U: I  u+ Y( i% |
P1010052.jpg
& l5 z# u; `1 y; [
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:528 A% S& N; f6 h6 Y: g* Q* L1 A5 z
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

! ?8 E9 F* j: y有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。" i& e$ v8 U. y# ^# j) w  I- Z
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
# w& D! g9 D# E( S; H! k
5 z, d) ]  M! }6 o3 @5 x- ]
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。; b$ H. y; a& ~' B7 ~% M4 [9 s
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
, X6 F; q. [& k5 P& C
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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