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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。 Q2 z- w- P$ I& j
福神精华贴的通道在此!9 y9 W' |4 c# e* X- p
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 5 [% N+ D% q9 {3 Z B: q0 R
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' o3 E6 F7 K" R有三个问题值得反思:
% D% ^8 C; s& Q/ h6 f1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
}7 {) G/ m; @& L: v8 E: N视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。# a# G. R% c' u' P
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?# d5 y, c) l$ r* J- L A- ~
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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; d2 a5 g+ W! W, g3、什么是天?什么是地?) ]/ l% C4 ^, W7 P9 \
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:7 E+ p* w6 O. o
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
* a4 I6 ^7 d7 x: V广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
% K6 l1 Q" O1 s/ t3 S" ~5 l有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
7 q: N8 \0 K/ \) Y! i; B第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。6 w4 u& S8 t. f
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。8 L4 y1 _& x( S' B
_, b- w/ H! W! ^3 O这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:
" d& f4 P. ^& C% A3 r1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。# K, @( a' y, g5 h
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
) a" o1 A% c* R$ T3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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