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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。4 |- ^ f# f- p* X+ A
福神精华贴的通道在此!
- Z6 W( l% k% p6 Yhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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S# q" x+ \. s* A% ^' {' [3 @有三个问题值得反思:1 F" O0 w' f ]/ H; Q' c4 M
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
+ N A: d6 }) }- O: \视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
, s! g7 @% F1 W: y2 Z1 ?6 A3 ?8 c结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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j; T$ Z1 D6 J; I4 S, r/ A0 b2 J6 k c5 ~
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: L% N U- z2 C! N# s5 c G# k3 f2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
8 J3 L5 O9 r# y& U' m完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹9 L+ B) @+ T) v6 i5 s
) o/ o0 X: f E/ I! P* h! @3、什么是天?什么是地?1 C8 a+ i4 b( \8 L
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:' B2 e4 B1 }; r) B7 o+ J
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
$ a& ?3 h2 v+ f2 m A广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
+ g& p) j7 |6 F0 h: i有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。1 x3 F* H" Z( e) n+ D! p
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。& Z$ W3 R& V, G0 ~. s" X
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。- e; l% F2 _1 \6 F4 y
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。5 O& c0 {2 `6 i- |
" ^& p- M7 \+ ~这里给出一个典型应用实例:
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6 p0 c9 Q+ i$ G+ G: @2015年新加入内容:
- |9 m' v- @- G2 _% N0 I1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。& d! s2 w4 E+ f6 M- A N: D1 s
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
8 Q8 ]$ [8 ^% k3 W4 |3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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