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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。+ s: y$ \, X Z# t- R0 Z$ D, y
福神精华贴的通道在此!
. _7 G! E0 C$ k, B) t% a! N) Khttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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. K: Y! y- l; w6 Q有三个问题值得反思:6 ^6 v8 o8 H L" z4 z8 b+ S5 G8 [% \
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
2 K: Y, c* G k R# Q( c视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。& W6 o" v ^4 |+ B
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:2 k$ w0 W- B; [" N) O% j
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: Z! y0 Y: w5 N5 f- }' J
: G4 v# j, z) w3 E) Q1 ~2 X! ^2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
# l: @8 M" O# c6 Z ^完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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; p0 t; `. [/ ?3、什么是天?什么是地?
4 H) G+ J$ C0 b狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:9 U( G8 c/ E { I" k
. d9 f, J2 K" Q- g1 N0 A广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
5 `5 x6 R3 u2 Q: d- x. ~8 m广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
, n4 @, F3 Q: P* r2 d! ~' j; m) L有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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1 i4 f6 C- j+ P( N2 D( a" b& Z2 p1 x补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。9 Z( w4 H( J6 d) x S! C* H2 [
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
' p! N7 R. w2 w2 F9 c7 ?第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。# }: |8 T O# n) C' ?
& S6 V0 y9 Z2 x0 F1 f4 w这里给出一个典型应用实例:8 D" k- L: P5 p/ B
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5 h) d* j; ]# B2015年新加入内容:
' J9 D% j- H7 y$ s% Y3 O# q1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。$ a! }: d: b3 S
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
& v" a6 V4 @1 v. [; q3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。3 J8 T. g( {0 O; ^6 @3 f& u
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