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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。 t) B7 z) J/ E+ `
福神精华贴的通道在此!/ |* v( ~, b9 P. V9 g
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 % A, x+ q5 Y+ m) S! ~1 _1 e$ a6 B
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有三个问题值得反思:
a( ~ M7 K# Y, h% V5 g1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
5 ?/ B$ o- Q" F, r: h1 e Y4 S K t视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。3 D+ V# m. n: `& ]
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:' j8 c# t$ S+ h
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
. Q; _9 f6 ~( B5 z) ~8 @完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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) v2 q* }, U; E2 |" y1 A. t3、什么是天?什么是地?
2 M8 @- ^4 _6 N4 o* q) C狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:( |$ l! O" C' A/ q6 o0 U
) P2 h8 G$ J; K! }; l) G广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。 i) p. }1 g! `( ?
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 5 D; F6 k& s9 U$ k. `* G+ x
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。1 b) _. j8 M, z
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。( B% \% h, D7 H/ n! L& }
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
( R" u2 Z7 t( O6 Y; m( Z第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。2 H( F8 r$ \9 [4 K8 w% b y
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这里给出一个典型应用实例:
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4 c9 b0 G/ j' ~1 H$ A2 o1 R2015年新加入内容:$ I/ D. T6 V. e1 R
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
1 ^" G8 Y0 ]1 {2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
$ h: N/ _+ N9 W3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。1 i& h4 q1 w0 [7 _, ^' O
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