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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
" |& |* m) N4 `# m: t- L% I r福神精华贴的通道在此!8 f& K. q% W/ {" k6 W9 y' g
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 . r, @" e3 S, r g0 ?7 h3 q w; Y3 X
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2 s9 L- P9 \( r* N$ g u' q有三个问题值得反思:
0 s$ X p5 y, A6 G! g/ Q1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?" @0 N) O0 u0 h# @2 Y
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
! M3 Q" Q4 F9 ?! k结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
' r+ @# A8 v9 v- T0 F" }( l完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹+ s3 q5 q3 ]4 ^$ |6 p1 x3 X- I
0 n% Z4 t$ I6 G! h8 e3、什么是天?什么是地?
. ?0 J6 Q$ o; n4 k2 T1 f狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:" Y2 p% n g8 U- i1 A( C
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
0 c; G9 H4 ^$ G' W5 X/ E广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 1 L. K! m$ L Z" ~6 ?, k
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。0 B9 }, \3 n$ w- x
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
$ W( s) R& M3 y) ?5 @, n+ E- c. b第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
! m R+ h2 F6 D$ E! ~7 p. m. O第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:
+ x! i% e5 m/ J, a& Q1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。+ a+ j' y |4 t( D5 f! h
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。3 b! l7 _+ A2 K7 U: Y+ c& H% {
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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