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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。4 A0 {5 |( ]6 l* s" t. y( E; v
福神精华贴的通道在此!8 p! l) }1 q5 ~' U- d6 R; A0 Z, r
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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6 E/ p: C# O9 _. L1 |有三个问题值得反思:
" X( c: u1 ]# n9 Z4 {7 Z1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
0 G5 u$ Q8 g0 R; d4 X视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
0 L2 [: A3 i& w* t( \! d结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:" s( z- n* D; O q
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?0 `4 N+ K+ b* D% f/ C6 ]
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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. a2 ~3 ~$ O! B% U% w3、什么是天?什么是地?
5 v1 [9 W- @5 E& g( r狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
( B. K( d) N3 [/ h2 p R" X3 e广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
v, E P' N) M2 e- A% E有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。" L( ^9 t0 m- u p' F
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
/ u+ A8 M0 R- R+ f% H第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。6 c5 _5 X# d8 ?+ K" C( d& l1 ]
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:
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4 q& X0 w% ]# _1 U; e2015年新加入内容:
& ?! \: S: S" m" B1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
( D0 F! D8 |0 A: H/ `2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
. e( U/ Z/ \: W' @/ ]7 T" z3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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