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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
+ [4 {4 f# ?7 a福神精华贴的通道在此!* r$ l# O1 X4 i9 K3 n. J4 z( a5 r
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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" L, `1 \ Q& u有三个问题值得反思:3 h$ G! o3 b. s0 y7 N( q
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?9 H8 H& y1 h& u, |/ {5 S: E! l
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
$ Q5 e4 C) X [9 e结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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! W6 J0 H- L4 f) X2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?3 i: ~, v2 V( T6 F8 E- h9 L
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹: }2 X% I3 G. o3 o
% H0 S. F! d' v& R3、什么是天?什么是地?
( _2 q) E2 i% G0 t狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
& P1 O) @) v( }# U, X8 V. S广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
( V5 i9 M+ z1 ]有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。& q, w" A+ [6 q/ ?! N
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
4 M6 O# g. `$ V7 t第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。9 f9 w Y- P" ~& H5 Q1 U
9 l" M2 X1 V9 A. l' N8 F& [# r+ {这里给出一个典型应用实例:7 l7 W$ u- @6 x+ a& X3 i4 B6 B
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8 @ P: V9 h8 ^' f, N8 Z% U- y1 W2015年新加入内容:9 L# U) C% L$ B
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。 P' V7 u' R k6 c' e' w: |; }
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
/ w8 U" g, s2 }3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。/ P2 U, z) Q9 e- [
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