尝试“补天地”的理论总结

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查看69381 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
+ [4 {4 f# ?7 a福神精华贴的通道在此!* r$ l# O1 X4 i9 K3 n. J4 z( a5 r
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
' v0 C; ~( o+ X1 j: {9 y( Q" K! X& D+ h) f8 A0 M

" L, `1 \  Q& u有三个问题值得反思:3 h$ G! o3 b. s0 y7 N( q
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?9 H8 H& y1 h& u, |/ {5 S: E! l
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
$ Q5 e4 C) X  [9 e结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
+ m4 }# I6 G% E+ q- t7 P6 z4 G9 Y 补地对比.jpg
( `8 h  R4 t, C) X7 p; }! y  [/ k/ |' p* b9 l+ x
补地对比2.jpg
( e  O# P5 l! i+ X: U
! W6 J0 H- L4 f) X2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?3 i: ~, v2 V( T6 F8 E- h9 L
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹: }2 X% I3 G. o3 o

% H0 S. F! d' v& R3、什么是天?什么是地?
( _2 q) E2 i% G0 t狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
& l) K" U! x& M$ s3 r8 d' k- J- T* J* A/ }+ ~* C! }2 ~% h1 o
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
& P1 O) @) v( }# U, X8 V. S广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
( V5 i9 M+ z1 ]有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
+ g0 S* @- z4 O% q- \: K
7 @0 u) o) x! u+ t gainian1.jpg
" n: b% |2 R8 W! N" r. Q/ c9 S& I: ?0 Z
gainian2.jpg 0 p8 c: Y& N8 m8 B3 W6 M4 ]
6 ^' F1 W' U$ p- ~
gainian3.jpg
, C) @( Q# T; D" F) k
* y( F% I, z1 {9 Q# J1 y. Z/ d1 M" ]3 y) V1 H0 ]% c
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。& q, w" A+ [6 q/ ?! N
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
4 M6 O# g. `$ V7 t第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。9 f9 w  Y- P" ~& H5 Q1 U

9 l" M2 X1 V9 A. l' N8 F& [# r+ {这里给出一个典型应用实例:7 l7 W$ u- @6 x+ a& X3 i4 B6 B

6 A3 ]) }) x9 w7 b 补地1.jpg / ]; E# }- K. \; {) a! D- U

6 W1 C0 M- x. i6 G6 S7 | 补地2.jpg 9 F' c2 g. d! Z6 c, k* b
, v; {: F! N0 K2 _( }

8 @  P: V9 h8 ^' f, N8 Z% U- y1 W2015年新加入内容:9 L# U) C% L$ B
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。  P' V7 u' R  k6 c' e' w: |; }
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
/ w8 U" g, s2 }3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。/ P2 U, z) Q9 e- [
: H2 n! Q$ v+ W+ D
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 ) u+ @6 w- }2 \! v( S! W8 Z
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
: r7 a2 Q; Z% @3 H# |
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 ! w" p! |6 j. Y$ ?) U
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
/ S* G( Y5 }9 ^! K$ A. b: T
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
- f4 ~9 X# d- J: F$ |- G P1010052.jpg
" F# l( B; A  E3 A
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
: s( Q9 T4 c. X1 C" D说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

7 Y" @# A' e4 Z) m- I4 F: z有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
% I& u1 x7 M% ^% ?! ?; Y u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
" u* y6 L$ t3 I+ B' \; ^3 n
. X5 Q" I1 Y, b1 Z: |
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。4 F5 A+ H& X4 Y: @1 R, b
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
* Q: I5 _2 W1 ^8 j
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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