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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。$ W* t& X; J+ g: X. ]3 Z
福神精华贴的通道在此!0 M) k3 R( ]. b& a# g5 }5 ?" a v4 j
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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1 A @& _/ O0 ^0 J/ ~5 L有三个问题值得反思:1 j, t/ V; {+ M& t( p9 g( i8 {& M
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?1 Z0 V% ~$ N$ x$ c
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。8 |* f# Z6 B( J# a8 S9 K
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:2 p2 B' h: z4 W2 C$ `4 t4 u
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( Z6 x0 z4 x" v* O# r7 J2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
7 `# i2 O6 D3 \$ Y, j/ o. g完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?
! V% q7 C0 {/ `8 O* j' ?! Q: ^狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:% E+ _: b \6 X; f+ ?7 C: Y
& \+ w! C& n; D$ r; w# ?广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
" ?& o0 f8 ]1 x0 K7 ~广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
0 `; G$ {% D: v5 x# o( v: f有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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* U2 D7 A. y) T7 w- z, h8 s9 d( i补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
/ q& l6 l4 L u0 C$ Y" N7 ]第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。5 w; o% q& R2 i/ G! B9 ?# ^7 }) S
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。* |9 b/ ]4 s- p
- i Q" ]5 ?5 K+ G& N$ m这里给出一个典型应用实例:
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4 y; m1 f% H6 i/ O- s2015年新加入内容:
$ l) g! n" Q! P) Y& J$ @; H1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。3 B9 s) N5 L: `9 t
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
. M* V+ h8 M* p3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。% v) \6 {" _. y7 K/ L
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