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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。) \; [6 ~& u# J+ `1 X2 o
福神精华贴的通道在此!- f" E/ o! a5 X
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 1 ^5 ]" |! r; L' I% L. C
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# p3 C- u5 D! |6 _: h9 ^' u# M+ ]有三个问题值得反思:) r% M- a# m. j. H; b7 O
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?0 X! t' K* Q8 Y0 ~7 p2 w
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。6 E9 y" ~2 s8 \6 e
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:" f: y: ` N" Q! n" T4 q p
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?; j; O* F' [8 C
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹6 C6 z( E& ?) G- S# e8 v, u w
4 Q W1 O4 I9 Y4 Q$ D2 v3、什么是天?什么是地?
! y! h: C3 V9 R: N8 @狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。* u7 f X, b4 G; P2 f
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
6 F0 q7 p, u, V有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。! ~( z3 I" l. M! Y0 |
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
3 S w! K. N! Z5 k& ^第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
) h5 D/ M: f5 {' N第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:7 L5 H( P) t; F1 ^% i3 }9 P2 B
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2015年新加入内容:. f9 E" D% u9 [
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
$ v% }$ p. w# i2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。" a3 C6 v2 ~4 K `7 u5 h( s- r
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。- y6 P* g' G# ?$ _5 A7 _5 e
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