尝试“补天地”的理论总结

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查看73256 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。$ w; y8 O) m8 [
福神精华贴的通道在此!4 r& n. W5 P, ~+ b: o: e! L
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
. q  {) t* ^2 H/ k, s8 K# E
  |2 u3 c* B/ g# ]( r1 l
6 ]8 I' s, }( I, [有三个问题值得反思:; N" u- v/ g: k1 X/ x* J0 v
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?# T# a, v6 r: v0 R
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。% V8 i# \, P0 b2 A# a$ ?
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:- g( H; k/ e) l
补地对比.jpg
5 L2 O  A( E0 Q7 N1 a2 x6 E6 }
: Y. \5 K( \9 |. t7 b 补地对比2.jpg 0 M. ]" e/ q, X5 }. l0 E

" e9 Y1 i3 S$ {  N4 Q2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
: R1 F4 j' c2 K9 H完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹! f7 ~3 H& o6 h  ~$ w
1 j* z. l. m6 P$ Y, G
3、什么是天?什么是地?7 I! |+ ~9 q( @8 J. b& n
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
( U! |1 Y' T2 p$ I7 u5 u. g' u7 x6 G( m9 `+ r% m
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
% Q1 {8 z; |4 H: V& Q% ~, M广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 + [4 v' U) a6 N* m  @2 d
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。2 D; u7 I' {  a% p

3 Q! u9 e$ h- D3 n. ~- j5 | gainian1.jpg & q4 {3 P: ?5 f- K

% }/ y. ?. P7 K1 } gainian2.jpg
' C, b! X  k* x' }, I, A+ B/ ^  C1 @% C4 U4 n  S  Y
gainian3.jpg
& H$ N; d+ b, F" q8 E4 r0 b3 W8 I- }3 S9 r3 I$ W9 ~2 A

2 r$ E* e5 j; B: \+ q5 a补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。( v4 n7 E/ a! P! T4 f) O# B
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。3 V; Y% t( ~2 g0 v  k+ ]- d7 i
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。/ h# _/ n* h! ~2 u8 g8 G; a
/ N0 J! p- x5 P, c+ O1 ~$ F
这里给出一个典型应用实例:+ [! K; [- V4 N! I. |4 M
: F1 j8 w. U$ C3 \9 e: X, Y* i+ w/ ^
补地1.jpg
. k: b, w' u7 J7 c1 ^. B
* u% A+ W; e9 q/ b 补地2.jpg " n, A2 X) n# l, k% I% a% Z

  J& X$ @  Z5 D
' z# c7 o. C" d- T% K; ~# s$ @2015年新加入内容:, a& X) D9 j% P+ r
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
5 w: M! R8 T( K" j3 r3 Y2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
. Q. ?3 K4 A7 @, X  M; b1 E3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
5 ]! u6 q0 {" U0 P! {6 N( y4 s
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 / \: Y3 k0 \, D! _4 [1 z
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
* c. b0 n4 s6 C
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
+ Q, v( i3 h$ u6 V, V5 K  f三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
& l' I% m, D- e/ z
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。# l$ w+ ~  c2 N/ {0 N/ B6 F1 V
P1010052.jpg
2 {; a% V6 z) L. l
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:520 N8 a8 M! B3 i  H2 N$ W4 j5 q
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

% w" q: n9 f: a  ?$ I有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。* O. r5 E5 f) C# n& |
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
; o2 Q( X; ?$ l+ I. ?5 X, L3 W& b1 n" {( j6 c
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。+ N( E. l- v$ d( d% s' E3 }
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
7 }0 v5 E/ D6 _; e4 q" {( Z
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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