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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。$ w; y8 O) m8 [
福神精华贴的通道在此!4 r& n. W5 P, ~+ b: o: e! L
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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6 ]8 I' s, }( I, [有三个问题值得反思:; N" u- v/ g: k1 X/ x* J0 v
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?# T# a, v6 r: v0 R
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。% V8 i# \, P0 b2 A# a$ ?
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:- g( H; k/ e) l
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" e9 Y1 i3 S$ { N4 Q2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
: R1 F4 j' c2 K9 H完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹! f7 ~3 H& o6 h ~$ w
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3、什么是天?什么是地?7 I! |+ ~9 q( @8 J. b& n
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
% Q1 {8 z; |4 H: V& Q% ~, M广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 + [4 v' U) a6 N* m @2 d
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。2 D; u7 I' { a% p
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2 r$ E* e5 j; B: \+ q5 a补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。( v4 n7 E/ a! P! T4 f) O# B
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。3 V; Y% t( ~2 g0 v k+ ]- d7 i
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。/ h# _/ n* h! ~2 u8 g8 G; a
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这里给出一个典型应用实例:+ [! K; [- V4 N! I. |4 M
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' z# c7 o. C" d- T% K; ~# s$ @2015年新加入内容:, a& X) D9 j% P+ r
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
5 w: M! R8 T( K" j3 r3 Y2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
. Q. ?3 K4 A7 @, X M; b1 E3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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