尝试“补天地”的理论总结

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查看73795 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。; x. F# ]2 b7 ^5 F' y
福神精华贴的通道在此!
, C! R+ A4 K. g2 xhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ) M7 P2 T% T6 ^! ^  m6 M
. }$ y) ?6 K% g" `9 b/ d

- g) ?2 ?& L: n& a  P有三个问题值得反思:
+ V+ {( @7 t7 a# s! R1 o: v1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
! ]$ C% E2 g4 c' K- ?视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。' d7 i9 P+ T. y5 O" e* a
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:5 p& J& N( A. a8 z' f; T5 }; z) d
补地对比.jpg 6 _$ s8 R8 W, R8 Z' N4 P
; U) `' Z6 i  x; Z) I' J5 ?. M* S
补地对比2.jpg # C% I/ p/ ^8 Z( s

, r1 h# L1 H; R+ e1 T5 @, X2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?9 w( o3 P4 `! ^0 R7 W: \  I
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
9 b# ^4 v& a9 w3 k# E5 \4 Q' _  r) |
$ J1 Y: H$ s, i8 h! v3、什么是天?什么是地?
; d8 ?, L# C( l$ {' ^狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:- x, D( U# ]. s  Q3 `

. x$ F2 `$ k( X/ f1 V! ^广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。7 p3 u# X; E6 x! H2 j! H& Z
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
- R9 {- K0 E2 L! P有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。$ O7 s- P+ A4 U1 C7 k
  e7 ^2 T7 Z0 A" Z: |8 b
gainian1.jpg
1 Y9 z4 \1 A* T8 x2 M  e: Q6 @8 m1 A- z4 Q  x4 U
gainian2.jpg
* r. E& d: P. k' k6 v+ W9 C6 L" J
gainian3.jpg
# E: n% w& `% [. K* B2 B" |0 r( r7 L; B) y9 D5 N
* y" H: h2 P& }5 S8 L7 T
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
, _7 S) c: E8 v/ z! j" O+ z5 n7 [第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
8 u5 a; C& X' x* y* M第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。5 ~0 L) F. Z1 v) ?7 x

# _- o* ^& b; p这里给出一个典型应用实例:
& H6 O" n, T, C6 u; w% {
' m( i) O2 ?) X' F2 `0 w 补地1.jpg
  Q, d- K( [( C! e
: e7 j' k, G: B* W+ R* b 补地2.jpg & {* W) T3 M$ d% t% o; h

  F( a: H* X. l6 m& B  h% X. \
2015年新加入内容:( y  P- h4 S( f
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。: T- `% Y) f( T' T/ y" M
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。7 k1 u  l' v  M5 f
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。5 {1 k, u8 Z4 @' R+ g1 }
9 m3 c) i8 \- X9 f
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04   N* F; }& c. P& i# ~& I# h- C' c
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
, o9 U7 P" `! s7 s8 E" ]
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
) q- D: E6 d# b2 }/ e$ X三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
( m) C. l6 G+ P; {  B: n% f
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
' U5 b) R6 [' k2 b P1010052.jpg ' {% |+ x+ z/ s* M5 X# R
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52& ~( U; P2 Q7 o5 l
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
, Z: {  o* P( t) |; j
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。3 d6 |8 b) W3 e/ |
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
2 k! N: [( ^  l1 L$ F+ s3 k
8 H) o2 p* z* ]" B5 k
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
. r8 i0 }! ]( w/ u: y% ~具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
/ O; T% d* p% Q& U
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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