马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册
x
福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。; x. F# ]2 b7 ^5 F' y
福神精华贴的通道在此!
, C! R+ A4 K. g2 xhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ) M7 P2 T% T6 ^! ^ m6 M
. }$ y) ?6 K% g" `9 b/ d
- g) ?2 ?& L: n& a P有三个问题值得反思:
+ V+ {( @7 t7 a# s! R1 o: v1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
! ]$ C% E2 g4 c' K- ?视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。' d7 i9 P+ T. y5 O" e* a
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:5 p& J& N( A. a8 z' f; T5 }; z) d
6 _$ s8 R8 W, R8 Z' N4 P
; U) `' Z6 i x; Z) I' J5 ?. M* S
# C% I/ p/ ^8 Z( s
, r1 h# L1 H; R+ e1 T5 @, X2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?9 w( o3 P4 `! ^0 R7 W: \ I
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
9 b# ^4 v& a9 w3 k# E5 \4 Q' _ r) |
$ J1 Y: H$ s, i8 h! v3、什么是天?什么是地?
; d8 ?, L# C( l$ {' ^狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:- x, D( U# ]. s Q3 `
. x$ F2 `$ k( X/ f1 V! ^广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。7 p3 u# X; E6 x! H2 j! H& Z
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
- R9 {- K0 E2 L! P有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。$ O7 s- P+ A4 U1 C7 k
e7 ^2 T7 Z0 A" Z: |8 b
1 Y9 z4 \1 A* T8 x2 M e: Q6 @8 m1 A- z4 Q x4 U
* r. E& d: P. k' k6 v+ W9 C6 L" J
# E: n% w& `% [. K* B2 B" |0 r( r7 L; B) y9 D5 N
* y" H: h2 P& }5 S8 L7 T
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
, _7 S) c: E8 v/ z! j" O+ z5 n7 [第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
8 u5 a; C& X' x* y* M第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。5 ~0 L) F. Z1 v) ?7 x
# _- o* ^& b; p这里给出一个典型应用实例:
& H6 O" n, T, C6 u; w% {
' m( i) O2 ?) X' F2 `0 w
Q, d- K( [( C! e
: e7 j' k, G: B* W+ R* b
& {* W) T3 M$ d% t% o; h
F( a: H* X. l6 m& B h% X. \
2015年新加入内容:( y P- h4 S( f
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。: T- `% Y) f( T' T/ y" M
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。7 k1 u l' v M5 f
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。5 {1 k, u8 Z4 @' R+ g1 }
9 m3 c) i8 \- X9 f
|