尝试“补天地”的理论总结

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查看69280 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。7 Y6 A3 F$ [% x# S! c6 y
福神精华贴的通道在此!
& n- U& A! |8 a) Lhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
! a$ q3 O4 y7 P+ e  i$ f5 v  H
& t. Q  ?7 g( W+ ~/ @' N1 T# u5 H+ ]) h; n: a  d- V
有三个问题值得反思:+ A  f& X" w+ h& t+ j* f
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?% }) t  j9 N# K  K) v
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
( \9 S- V5 D1 M  f结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
; B; {8 c" G  Q" h/ Y8 [3 ^ 补地对比.jpg
% ~9 O4 u5 o7 `+ z5 [, c4 b6 K: j3 P* N% z
补地对比2.jpg
* S  V8 X0 X( c' U! _  }0 F, I
5 H  a+ y# h: x, ]" ^# J7 Q2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?+ {1 M4 ~3 Z$ N* ~9 p9 h) m
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹# E7 j7 h; |7 D1 v* i
% N  v+ ^! Y8 }" n* d* m$ m) ~% E- p
3、什么是天?什么是地?
* P4 q4 l5 ?% h: J2 F狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
0 Y/ _4 H* \4 |9 v! p# N8 E& Z! n9 R. K5 }9 t
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。6 i3 M' i7 E5 X, a: b9 ^
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 2 ?2 t. y* Q4 G& o  c1 I) u
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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( X6 Q. k. y/ l/ B gainian1.jpg
3 L' \; o$ o6 a9 P. V) ^4 i2 `. f7 j& l
gainian2.jpg - O# E( {7 ]+ n1 ?7 @6 a/ H
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gainian3.jpg
9 k0 O; ~; e4 d1 e( A8 b, P$ H: z- s( X5 P! R; Z+ L/ ^

/ g- B! V  s2 z. k补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。, M6 z: \. K" V! _% j* J
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
% p' r+ t- u7 u- ^; S3 o  e* ^第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。$ @# Y' I0 I& e- Z4 f4 i" z

* ^& e; q4 v0 Z9 D4 p1 Z这里给出一个典型应用实例:
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8 Z4 j, F& P" a' U( B7 x 补地1.jpg
( y1 O1 p6 b: }) o6 t6 [9 x  Q. d( \. @8 g/ u4 G* x# \
补地2.jpg
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) V! R8 \9 p+ |+ x3 h
( D5 j2 `& R7 H: W& F/ l6 B2015年新加入内容:# C' [' B' O$ @, x) R7 u$ M
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
, [5 n# m! b" o5 L0 v) O$ p2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
3 L. ~7 z  |9 J* `9 \# b3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。. |% p4 s  C9 t

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福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
0 l9 H5 z/ U$ f- R3 \; v5 F! n) \( ]楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

- j) h4 a0 B) N; p好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 9 t- A# ~, e7 S6 ~
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

: c5 n, R% b" _/ e) c# L不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。. ^. K& \3 l& c2 c; b, J- W
P1010052.jpg
/ A" V' f" i& w4 j" A$ n
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
- m/ t3 h: ?+ T, w) K9 f/ S说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
/ o5 g5 d8 N4 J! h/ W4 ^0 f. e
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。* y" I  }6 l3 G0 d  p7 L8 P" ?% N
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg 7 {! Z8 X4 ^5 [8 F% B  x) I* n7 y

( F: T; L9 X1 E( V. I, M& D
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。- v" n. E& E1 Q/ [
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
) u6 [& L* t, A' p. z/ C7 P
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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