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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。7 Y6 A3 F$ [% x# S! c6 y
福神精华贴的通道在此!
& n- U& A! |8 a) Lhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:+ A f& X" w+ h& t+ j* f
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?% }) t j9 N# K K) v
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
( \9 S- V5 D1 M f结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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5 H a+ y# h: x, ]" ^# J7 Q2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?+ {1 M4 ~3 Z$ N* ~9 p9 h) m
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹# E7 j7 h; |7 D1 v* i
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3、什么是天?什么是地?
* P4 q4 l5 ?% h: J2 F狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。6 i3 M' i7 E5 X, a: b9 ^
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 2 ?2 t. y* Q4 G& o c1 I) u
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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/ g- B! V s2 z. k补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。, M6 z: \. K" V! _% j* J
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
% p' r+ t- u7 u- ^; S3 o e* ^第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。$ @# Y' I0 I& e- Z4 f4 i" z
* ^& e; q4 v0 Z9 D4 p1 Z这里给出一个典型应用实例:
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( D5 j2 `& R7 H: W& F/ l6 B2015年新加入内容:# C' [' B' O$ @, x) R7 u$ M
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
, [5 n# m! b" o5 L0 v) O$ p2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
3 L. ~7 z |9 J* `9 \# b3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。. |% p4 s C9 t
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