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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。! X, O% c% ~; O! F2 L( ~
福神精华贴的通道在此!
+ I( p1 f: @/ U! I, [http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 6 J0 }6 s& G6 h& X
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( N: g# j5 L }; R有三个问题值得反思:
' J) a! I5 H5 Q1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?! Y7 O- w0 R+ v! B+ N
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。9 v( L* ~5 v) s
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?; a' m: J; U$ }' X/ f1 D) G
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹% M7 g- R5 H: G# D& Z, L* _! O
3 ^3 n' I0 a0 @$ v" x3 A# |9 E- c3、什么是天?什么是地?
# F2 j$ ^7 q) M9 c: _& p狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:6 s$ k ` C* F$ N d! Z: J
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。- S7 ^" s% C& G- E5 w
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
- S8 H! c, f; o/ E3 @( \有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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) C# B- W# E1 _" s- N5 ~补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。* N0 W! ]" {, H; K7 P
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
+ U) Q, a; ?4 G5 D" V4 H* t6 r. O第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。) K6 [) _5 m' Z- M$ n
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这里给出一个典型应用实例: f( m+ x# `1 p, a" U
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! S4 l. u0 H4 G2015年新加入内容:) O& F b: Q" {% M. R4 g* [! b& f
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
0 h% o" g( N8 T9 K2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。, ~; `3 B. j, s1 W
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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