尝试“补天地”的理论总结

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查看72347 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。; ^7 G: a0 {$ F$ U( b4 {
福神精华贴的通道在此!4 d# Q- Q+ Y! l) G+ \) Q" Q$ N
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 1 q1 q* `0 p, |. \/ Z" ]

( c' s, C9 J, t2 I' P8 e0 d. X( j( |. I* T0 S8 ?: f' F& w( z
有三个问题值得反思:
% W$ o0 Z. ]! D; H  i& p' }3 y1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
0 B- Y. i3 U6 d# w, y# T5 b视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。) g. h* `* M9 ^7 Z! s+ w! Q7 y" v/ n
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
; t4 E+ @7 H: s 补地对比.jpg - B8 O- H7 M* n
3 b( A1 W8 G+ ?8 T# U
补地对比2.jpg . B5 G% t/ z( t' b8 f: o: b% r" f
6 m! F# [& M' I# ^* C& z
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
5 Y" V9 ^4 W% F完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹6 V0 K# i9 o7 U9 L# X* m, m1 |1 i
1 k- H/ p* w0 f: _7 d6 g
3、什么是天?什么是地?' y! m: l4 K4 }9 j, \  C) j
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
6 X2 f) b2 |- P7 r6 K2 M. n8 M. U% K# G
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。, ~% x  G# R3 U' J; A
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
& O3 \$ I- v5 g4 k  U有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。: C4 D1 m; O( F2 h8 T7 w. x- }
2 Q: i3 F' k) A! W) P
gainian1.jpg ( Q+ Y; e* q; T7 ?- g. `/ `* ~
( h* w8 Q2 e5 l$ ^3 O! H3 N9 t. O6 r+ R
gainian2.jpg ; v  s' V# V9 T5 \" F, [* J, A; z- @
! O$ B! `8 c. Q# F$ b- ]: r
gainian3.jpg
6 \- W" M9 ^/ w6 Z$ P: n; O- H- z5 k( M( ~& y) S: w) e
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。* g2 |' k) G) ~* X9 }% m
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
# ]* O3 `+ N: M# V第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
9 {$ d& b1 O4 @7 H  c/ p: n/ V
2 J2 ~/ x! g: V, R8 e- |9 f这里给出一个典型应用实例:
4 d* E: E) ?0 o* o0 {+ k
) N2 e: T+ a) @- }" l3 ] 补地1.jpg 5 [7 I, L5 S3 {$ }+ A/ l: y$ j8 T

% W  L8 E6 {$ J. w 补地2.jpg - m2 I& y' J6 K3 o
" s1 C/ _- E8 O3 n9 n( {% I$ {, G

4 S- Q# Q. L+ U) c4 V9 [: I: G2015年新加入内容:! n: Z( r2 d& o! Z! F
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。. d. ^9 H/ u: j* g  H; O
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
! ?; s2 l" A: y4 b; D: k# n# Q3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
1 }( e( j/ o! _' _- a' o' `+ u& x/ f
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
: `1 y( G% f% R3 h! N: w8 {楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
0 z9 I( X( o/ V$ n4 h6 W9 r
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 " Y) G# o2 G* j. m# s! v
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

: E( l: s0 f. J& A4 l不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
- p8 G: s; n$ o P1010052.jpg
$ s+ @. x6 Z7 g! Y% T0 a
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
4 B5 a# |4 j- D; j) x3 N( K说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

7 d8 F, F6 `; L有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
: q5 Y) o, w( ]( g u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg : T; Q2 h. R' c9 `

0 V# e- F& X8 y% H
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
8 _% x" ^! V; w. o0 R. V& d+ p具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!; q3 ?4 I0 r! o$ P. H
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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