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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。; ^7 G: a0 {$ F$ U( b4 {
福神精华贴的通道在此!4 d# Q- Q+ Y! l) G+ \) Q" Q$ N
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 1 q1 q* `0 p, |. \/ Z" ]
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有三个问题值得反思:
% W$ o0 Z. ]! D; H i& p' }3 y1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
0 B- Y. i3 U6 d# w, y# T5 b视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。) g. h* `* M9 ^7 Z! s+ w! Q7 y" v/ n
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
5 Y" V9 ^4 W% F完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹6 V0 K# i9 o7 U9 L# X* m, m1 |1 i
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3、什么是天?什么是地?' y! m: l4 K4 }9 j, \ C) j
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。, ~% x G# R3 U' J; A
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
& O3 \$ I- v5 g4 k U有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。: C4 D1 m; O( F2 h8 T7 w. x- }
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。* g2 |' k) G) ~* X9 }% m
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
# ]* O3 `+ N: M# V第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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2 J2 ~/ x! g: V, R8 e- |9 f这里给出一个典型应用实例:
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4 S- Q# Q. L+ U) c4 V9 [: I: G2015年新加入内容:! n: Z( r2 d& o! Z! F
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。. d. ^9 H/ u: j* g H; O
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
! ?; s2 l" A: y4 b; D: k# n# Q3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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