马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册
x
福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
6 j( P1 x- I( r. I0 B) `8 @福神精华贴的通道在此!( f0 @, j- m: K- c7 {
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 * M3 H- p2 h |/ f3 F, s- A/ J9 M
4 B( W# r* |( N# W1 } v; \" q
, Z1 x! f O+ S0 z1 i$ X! S/ K* E
有三个问题值得反思:
$ f' d7 K y/ k$ }7 @5 h2 |, m1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?- N+ |1 e8 Q% f& W% u
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。* M* U% P% j' m. N4 k) d- S$ l
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
1 k0 \0 b' w0 t. [7 e. _8 Q' c
/ B5 l: N% D6 U) E# d
* j! U+ P4 L9 z4 u5 Q# t
1 h* Q* R% I) Y$ T; m" S/ L
- ^- a# m) ^: l5 m# j
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?* _+ c# F N! M1 d8 M
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹0 p( O& Q) e" ?9 Q8 a0 Z
. U- H3 t, j4 V- [3、什么是天?什么是地?& R' ~/ ]# b! T
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:0 n) U# `$ v& |
% R m! Q @. F7 b/ D. r
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
4 E0 d& a# F5 A; J广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
/ M3 z$ S0 ]( D6 {. I0 r" q有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。0 z g# x" h4 R: n6 |) f6 q) ~& M
" s$ M+ l/ Y; o' k. D
+ {7 o" x: H4 E9 c& \
" I1 @; A' c0 O" @6 M
9 A/ m3 Z: \0 H. A. k
& s* m) M7 @8 s
( u- j* u1 j* Y- x7 Q
@, p& G) U3 F' n" `& \2 ~8 V4 r1 a' A. E$ l# b! }. O
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
" e* d$ Q2 a/ w6 I, n/ R1 p# I第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
. B2 O$ @# l, x第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
# Q( u% \9 m# C9 A1 G9 S" `6 H2 y) A) Q0 p( n8 J
这里给出一个典型应用实例:; T8 W9 o5 J: [; ?
1 n7 o7 X" \. H$ q
( ~; I5 l/ V, J+ ~0 q% x- |( j
/ u) |# @2 T! |4 _+ z8 c0 J
/ g" W+ ]" d$ L8 n
+ V( u' ?0 K9 t3 a5 ?
( e) u" W- p |$ @$ s2015年新加入内容:
6 D; w, w; g$ N- m1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
0 b$ X* p, c+ u2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。# R, e! o$ w* f/ Q8 r
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。6 S! h6 o- w0 K* h% P8 o
4 _+ U( y( E" z |