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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。- Q6 C# R+ m3 }+ x _4 N
福神精华贴的通道在此!! _2 O B @0 B; p
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 / d4 Z; O: n) f" P7 {0 ?' L* v
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有三个问题值得反思:7 ?% j2 U8 B0 [7 s+ E3 w* B
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
0 T, E8 w5 [5 J* q% T% U' X视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。: t; s5 T# }, G) x" h# e
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗? j' i2 q X- ]
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?3 m N* |4 d3 I+ u# z. T- |: s
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:% K9 l3 s: s( A4 Z
3 y( X% O, {' {# J9 n' F7 k广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。9 M$ h* [# M. T
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 6 T( n+ N+ C2 P; n7 e
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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9 W! R8 y% c, ]& i$ s9 }4 O补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
5 O" n7 p* Z7 X; K; v第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
! v, d- v( K8 u* b& Q第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。; v. ~5 v) c# P D- L% T* ^) M
$ e, X o' e. \1 L h这里给出一个典型应用实例:1 m. \& T1 G9 V) v) }
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2015年新加入内容:- L3 A @7 {0 o* d* n3 Y& @
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。2 C" Y$ [; s2 C6 L5 ~4 k f
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。0 B% {3 R& L# r" h% m, ^5 v
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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