尝试“补天地”的理论总结

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查看78498 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。- Q6 C# R+ m3 }+ x  _4 N
福神精华贴的通道在此!! _2 O  B  @0 B; p
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 / d4 Z; O: n) f" P7 {0 ?' L* v
; e. A$ g4 [3 B& x6 E" C8 J
/ h3 q% K# z9 g8 w2 K9 j- B* e
有三个问题值得反思:7 ?% j2 U8 B0 [7 s+ E3 w* B
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
0 T, E8 w5 [5 J* q% T% U' X视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。: t; s5 T# }, G) x" h# e
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
) x7 J) @2 t  f/ ~! r 补地对比.jpg
1 d% W) Y1 |2 w- @7 W
- s4 m. A8 C# B! X3 u5 | 补地对比2.jpg
: w' Q# N7 ?% ^* i  X3 o7 X/ C* M6 s2 P) z# X7 X  ~8 z2 _
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?  j' i2 q  X- ]
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
" N. V) a+ l* O/ ?1 C$ d6 y8 ~% R' y# ^  T
3、什么是天?什么是地?3 m  N* |4 d3 I+ u# z. T- |: s
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:% K9 l3 s: s( A4 Z

3 y( X% O, {' {# J9 n' F7 k广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。9 M$ h* [# M. T
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 6 T( n+ N+ C2 P; n7 e
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
6 S0 b" [. k3 E) E$ H7 u& Z* E% j* Z- Y( v0 x0 W" |
gainian1.jpg 6 u; r; `* d. `! Y* h
8 i! ^4 U5 T  |( _
gainian2.jpg
+ v, N; r1 g1 L& K3 e% M9 p7 p- \8 [5 H2 ?* ?: P
gainian3.jpg
3 ~+ r* V) @+ \* i: _  A1 N* S& b8 {2 B

9 W! R8 y% c, ]& i$ s9 }4 O补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
5 O" n7 p* Z7 X; K; v第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
! v, d- v( K8 u* b& Q第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。; v. ~5 v) c# P  D- L% T* ^) M

$ e, X  o' e. \1 L  h这里给出一个典型应用实例:1 m. \& T1 G9 V) v) }

, |0 r' w& C& O' } 补地1.jpg 5 }, ?  B" a( @( Y4 Y& V& k# ~
2 T5 f. k6 Y% |8 Y
补地2.jpg 1 n4 r* B4 Q% e; s' Z0 m! [8 g
' ~6 L6 p8 _2 p# ^
+ E# J' f3 w7 B5 P7 g
2015年新加入内容:- L3 A  @7 {0 o* d* n3 Y& @
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。2 C" Y$ [; s2 C6 L5 ~4 k  f
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。0 B% {3 R& L# r" h% m, ^5 v
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
3 S3 {2 E' ]8 }( y- i7 ?4 w7 ?1 s8 y0 Z- f9 e
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 1 ~! V" k* D$ M* n% k3 m# T  {/ k2 V
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
1 G8 |9 s  c' @% Y4 O" p
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 # T/ E2 p! E  ?$ p
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

5 W: A. C8 x1 P/ {+ }, v/ t5 T不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
! n7 `$ d( Y5 i4 K+ o P1010052.jpg / g" s: p+ K+ W4 U2 {
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:527 p. b  }9 f5 q
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

/ h: b( V. A$ S2 J: d有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
  U5 m* d0 v8 O1 ]  V9 } u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg ( n3 l6 @. w( [2 w/ T

' I; U; r( j3 q8 w( T& w' O) ~! b
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
( [+ T7 B, ]( ^' k. _( M具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!" E  i  e) k& r' N  b9 J7 W8 u
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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