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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
6 ?8 v( w8 h6 H( r: a, F福神精华贴的通道在此!- v: l4 C( O1 L
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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% Q: F# {, v) k* H% e: t6 W* v1 q! Y
% @% l3 c! k6 W# ]有三个问题值得反思:
* X( P5 k0 B' l" \; z3 c1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?( E$ Q: T* h6 L( E
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。# \/ i9 J" n" [0 I6 K# x
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:" d' H+ K% J9 b8 v' e) R
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/ V4 p% N( I" ]( [# s2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?% X. Q- O* n& V7 Z+ S) b
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹9 I* R) P7 U- L
8 ?. l- a& P) Z" U3、什么是天?什么是地?# K2 x. d. G) F- h8 A1 B* K {
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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/ {$ S$ }9 ]; I广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。) }4 c& x$ S% o
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 1 K0 ~2 u- M7 R/ g9 R
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
( h: d. d3 X- k$ D第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
( K( R8 h& T5 X# C( f" z第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:
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8 l! [3 l" Z+ h: e2015年新加入内容:
9 g/ I5 ^, R. Y+ ~% m1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
8 p% G* G7 g/ L/ U2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
f# ?7 M( B8 p2 \; L3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。. x y& a6 e" J/ F4 D7 g5 R; g
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